Forum virtualnega letalstva Slovenije

Klub virtualnega letalstva Slovenije
Danes je 07 Nov 2026, 09:38

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]




Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 19 prispevkov ] 
Avtor Sporočilo
OdgovorObjavljeno: 05 Apr 2003, 15:56 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
(kopija od e-maila, dobljenega na naš e-mail)
Luka napisal/-a:
Zdravo

Zanima me kaj potrebujem, da poživim letalski promet na letališčih (da vstavim tista letala ki jih sam hočem oz. katere imam).

Lep pozdrav

Luka


Zadnjič spremenil Gorchi, dne 12 Nov 2005, 15:35, skupaj popravljeno 1 krat.

Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 05 Apr 2003, 16:06 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Luka,
predvidevam, da govoriš o t.im. AI trafficu. Mislim, da se bo zelo dobro lahko razpisal Adria320 :wink: o tej zadevi, na kratko pa takole:
  • potrebuješ plane letenja za različne letalske družbe (nujno)
  • rabiš letala, ki ustvarjajo promet.
  • letališča, na katera letala pristajajo in vzletajo.
Plani letenja vsebujejo tudi podatke o letališčih, letala pa so lahko bodisi klasična, kot jih imaš v FS2002 ali pa namenska za AI traffic. Problem pri klasičnih letalih (če izvzamemo letala, ki se jih dobi zraven FS2002) je v tem, da so požiralci resourcov oz. Frame ratov (FPS), zato obstajajo posebna letala za AI traffic. To pa so letala:
kot najpomembnejša dva. So pa še drugi linki, npr:
http://www.fs777.com/download/mainpage.htm
http://homepage3.nifty.com/vayashi/index.html
http://www10.ocn.ne.jp/~dagu/index.html
http://fs2002-web.hp.infoseek.co.jp/
http://homepage3.nifty.com/take723/index.html
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/urakawa-t/
http://www.bekkoame.ne.jp/i/m28hama/
http://www.h4.dion.ne.jp/~yonechan/fs/
http://mostrealisticai.projectai.com

Zaenkrat toliko, če rabiš pa še več detajlov, pa kar napiši v forum. Sva vsaj dva, ki sva se stem dodobra poigrala, a ne Adria320 (Tomi) :mrgreen: ?

Lep pozdrav,

_________________
Goran Brumen


Zadnjič spremenil Gorchi, dne 12 Nov 2005, 15:39, skupaj popravljeno 1 krat.

Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 05 Apr 2003, 21:23 
Odsoten

Pridružen: 30 Mar 2003, 21:04
Prispevkov: 295
Kraj: Krško
Ehmmm.. dame in gospodje, Dr. AI Tomi Kunej :shock:

1. Nucamo Traffic Tools --> www.avsim.com
2. Nucamo letala --> http://fspainter.projectai.com (trenutno zaprta) sam se repainti dobijo vsepovsod, recommended je da se oglaste pr men ;)
3. Nucamo flightplane --> kr na naši strani
4. Nucamo AFCAD --> www.avsim.com
5. Priporočam da si vsi pogledate tutorial pr www.projectai.com
6. Prevelika doza lahko povzroči odvisnost. :twisted: Believe me, I know :twisted:
Če je še kej nejasnga se pa še tle oglaste. :D

****aplavz**** :roll: :wink: :oops: :P :shock:

_________________
Tomi Kunej
Avsim Screenshot forum moderator :)


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 05 Apr 2003, 23:06 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:16
Prispevkov: 272
Kraj: Ljubljana
Tomi, predlagam, da napišeš en preprost tutorial in opišeš preprost primer kako se tega loti. S tem boš pomagal veliko ljudem ki jim (nam) je AI neznanka.

Miro


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 06 Apr 2003, 02:07 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Hi!

Tomi, dr. AI :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Ej res je cajt, da napišeš kakšen tutorial. V pomoč pri pisanju tutoriala pa objavljam še en moj odgovor na nek e-mail:
Citiram:
Lep pozdrav.
Imam FS2002. Rad bi obogatil zračni promet. Pred časom sem instaliral
program Traffic Tools ter tako vnesel vozne rede in pozicije letal. Imam
pa problem. Ne znam instalirati letal, ki mi bodo poživila dogajanje na
letališču. Ali mi lahko pomagate (kateri podatki kam)?

Za odgovor se Vam že vnaprej zahvaljujem - srečen let


Spoštovani!
Predpostavljam, da ste že prenesli kar lepo število letal, verjetno posebej temu prometu namenjena letal skupin FSPainter in Project AI. Ta namenska letala posebej za ta tako imenovani AI traffic so najboljša, saj še najmanj jedo frame-rate in se še da kolikor toliko leteti. Upam pa tudi, da imate eno izmed zadnjih verzij Traffic Tools, zadnja verzija je 1.3.2 (poglejte na www.avsim.com).
Sama izdelava teh planov leta je po eni strani kar malce kompliciran postopek. Zadeva gre nekako takole:
  • s traffic tools ste dobili dva programa, TCompiler (ki ga uporabite na koncu) in TDecompiler, katerega poženite sedaj. V mapi, od kjer ste ga pognali Vam bo naredil 3 datoteke: Aircraft.cfg (AC), FlightPlans.cfg (FP) in Airports.cfg (APT). Vse te tri datoteke lahko odprete z WordPadom ali Notepadom (Beležnico). Opozarjam pa predvsem na FP, saj zna biti obpuno dolga; moja je dolga 18MB in imam resnično ogrooomno letal vsepovsod, posebej za AI traffic imam 305 letal.
  • odprite datoteko AC. Dobili boste približno takole datoteko:
    Koda:
     
    AC#28,265,"De Havilland Dash 8-100"
    AC#29,265,"De Havilland Dash 8-100 Paint1"
    AC#30,265,"De Havilland Dash 8-100 Paint2"
    AC#31,437,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83"
    AC#32,437,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83 Paint1"
    AC#33,437,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83 Paint2"
    AC#34,124,"Piper Cherokee 180"
    AC#35,124,"Piper Cherokee 180 Paint1"
    AC#36,124,"Piper Cherokee 180 Paint2"
    AC#37,330,"PAI A320 Adria"
    AC#38,330,"PAI A320 Adria"
    AC#39,330,"A320-231 AI_Adr AAC"
    AC#40,310,"CRJ200-LR Adria AAD"
    AC#41,310,"CRJ200-LR Adria AAE"
    AC#42,310,"CRJ200-LR Adria AAF"
    AC#43,310,"CRJ200-LR Adria AAG"

    Kot ste opazili, se vsaka vrstica začne z AC# in številko. To je interna koda letala. če pogledate v dokumentacijo s Traffic Tools, boste zasledili, da so tukaj naslednji parametri:
    interna številka letala (AC#36), hitrost križarjenja (124 kts), ime letala, ki se sklicuje na Aircraft.cfg datoteko samega letala ("Piper Cherokee 180 Paint2")
    Interna številka se uporablja v datoteki FP, saj lahko za vsako letalo določite kako potuje. Izdelava samega plana letenja je zgodba zase, preberite si v navodilih poleg Traffic Tools.
  • če želite spremeniti tip letala, ni problema. Pojdite v mapo Aircraft, ki je podmapa mape z FS2002 in tam poiščite želeno letalo. V mapi z želenim letalom je datoteka Aircraft.cfg , ki recimo za Piper Cherokee zgleda nekako takole:
    Koda:
    [fltsim.0]
    title=Piper Cherokee 180
    sim=Piper_PA28_180
    model=
    panel=
    sound=
    texture=
    kb_checklists=
    kb_reference=
    atc_id=S5-DBE
    ui_manufacturer=Piper
    ui_type=Cherokee 180
    ui_variation=Classic Paint Scheme 1
    description=
    atc_heavy=0
    atc_airline=
    atc_flight_number=
     
    [fltsim.1]
    title=Piper Cherokee 180 Paint1
    sim=Piper_PA28_180
    model=
    panel=
    sound=
    texture=1
    kb_checklists=
    kb_reference=
    atc_id=N700MS
    ui_manufacturer=Piper
    ui_type=Cherokee 180
    ui_variation=Classic Paint Scheme 2
    description=
     
    [fltsim.2]
    title=Piper Cherokee 180 Paint2
    sim=Piper_PA28_180
    model=
    panel=
    sound=
    texture=2
    kb_checklists=
    kb_reference=
    atc_id=N700MS
    ui_manufacturer=Piper
    ui_type=Cherokee 180
    ui_variation=Classic Paint Scheme 3
    description=

    V tej datoteki so našteti 3 Piper Cherokeeji; vsi uporabljajo enako kontrolno ploščo, zvoke razen tekstur. Za vsako teksturo je svoj zapis in prva vrstica z nazivom Title se mora razlikovati; mora biti unikatna v vsej bazi letal! če pogledate vrstico title tretjega letala ima enako ime kakor ono v datoteki AC:

    Citiram:
    [fltsim.2]
    title=Piper Cherokee 180 Paint2

    AC#36,124,"Piper Cherokee 180 Paint2"
Torej če zaključimo tole zgodbo, ujemati se morata besedilo v vrstici Title datoteke Aircraft.cfg, ki je sestavni del vsakega letala in pa ime v datoteki AC. če se besedili razlikujeta za 1 znak, potem letalo ne bo več vidno. Hitrost križarjenja vpliva na točnost leta. če je letalo prehitro, potem bo verjetno prej pristalo, če je pa prepočasi, potem se bo na neki točki plan leta nehal izvajati.

Še nekaj linkov:
letala FSPainter: http://www.fspainter.projectai.com/
project AI letala in repainti: http://projectai.flight1.net/
razni repainti za FSPainter letala: http://www.fs777.com/download/mainpage.htm
http://homepage3.nifty.com/vayashi/index.html
http://www10.ocn.ne.jp/~dagu/index.html
http://fs2002-web.hp.infoseek.co.jp/
http://homepage3.nifty.com/take723/index.html
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/urakawa-t/
http://www.bekkoame.ne.jp/i/m28hama/
http://www.h4.dion.ne.jp/~yonechan/fs/


Bilo je nekaj težav, še nadaljevanje:
Citiram:
Lep pozdrav še enkrat

Hvala za odgovor glede instalacije repaint-ov. Poskušam na vse mogoče
načine, pa vendarle sem na letališču razen letal, ki so prišla skupaj s
programom, sam. Malo bom zadevo razpotegnil, vendar pa bi rad
pokazal, kako sem se tega lotil.

Kot prvo sem v lokalni mapi razpakiral vozne rede letal. Imam ttools131.
Pognal sem oba programa, tako da naložil vozne rede, šifre letal in
letališča. To mi je javil tudi FS2002 ob zagonu. Do tu je vse v redu.


Poženete samo TDecompiler, TCompiler pride na koncu!

Citiram:

Sedaj pa letala. Dodajanja novih letal sem se lotil na sledeči način:
V mapi AIRCRAFT imam letalo A320200 - Airbus 320 ADRIE AIRWAYS.
S vaše strani sem snel datoteko A320_AI_FS2k2. V njej sem teksture
texture.AAA, texture.AAB in texture.AAC prekopiral v FS2002/Aircraft/A320200/.


Hmm, v mapo ..\A320200 bi morali skopirati vse iz ZIPa, tako da bi imeli v mapi naslednje mape:
MODEL, PANEL, SOUND, TEXTURE.AAA, TEXTURE.AAB in TEXTURE.AAC

Citiram:
Odprl sem še Aircraft.cfg. Iz zapisa sem skopiral naslednje vrstice:

[fltsim.0]
title=A320-231 AI_Adr AAA
sim=A320-2DA
model=
panel=
sound=
texture=AAA
checklists=A320chk
atc_id=S5-AAA
atc_id_color=0xffffffff
atc_airline=Adria
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Airbus
ui_type=A320-200
ui_variation=AI Adria Airways AAA
visual_damage=1
description=FDE: A320-2DA by Christine Derksen\n\n(changed:\n flap notches from 6 to 5 )
atc_heavy=0

[fltsim.1]
title=A320-231 AI_Adr AAB
sim=A320-2DA
model=
panel=
sound=
texture=AAB
checklists=A320chk
atc_id=S5-AAB
atc_id_color=0xffffffff
atc_airline=Adria
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Airbus
ui_type=A320-200
ui_variation=AI Adria Airways AAB
visual_damage=1
description=FDE: A320-2DA by Christine Derksen\n\n(changed:\n flap notches from 6 to 5 )
atc_heavy=0

[fltsim.2]
title=A320-231 AI_Adr AAC
sim=A320-2DA
model=
panel=
sound=
texture=AAC
checklists=A320chk
atc_id=S5-AAC
atc_id_color=0xffffffff
atc_airline=Adria
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Airbus
ui_type=A320-200
ui_variation=AI Adria Airways AAC
visual_damage=1
description=FDE: A320-2DA by Christine Derksen\n\n(changed:\n flap notches from 6 to 5 )
atc_heavy=0

in jih prenesel v zapis FS2002/Aircraft/Aircraft.cfg. V novonastalem
zapisu sem popravil le vrstico [fltsim.0] tako, da sem jih uredil v
zapodednem vrstnem redu - [fltsim.0], [fltsim.1], [fltsim.2], itd. Ali
bi moral storiti še kaj?


Ta datoteka je popolnoma nepotrebna in je FS ne porajta. Sedaj ko ste odprli aircraft.cfg v mapi A320200 odprite še Aircraft.txt, ki se je pojavila, ko ste pognali TDecompiler. Sedaj pa sem notri vpišite vrstice:
AC#100,380, "A320-231 AI_Adr AAA"
AC#101,380, "A320-231 AI_Adr AAB"
AC#102,380, "A320-231 AI_Adr AAC"

Ne vem sicer, kakšne številke bi morale biti, niti kakšne so pravilne hitrosti; jaz sem dodelil 100 za AAA, 101 za AAB in 102 za AAC. Te številke se morajo ujemati s plani letenja. Plane letenja dodajte v datoteko FlightPlans.txt in bodite pozorni seveda na one številke, ki se pojavijo. V tem, trenutnem primeru, bi se flightplan za letalo A320 S5-AAA moral glasiti recimo takole:

AC#100,S5-AAA,20%,WEEK,IFR,1/03:58:22,1/05:13:01,320,F,0146,EDDF,1/06:02:38,1/07:18:29,320,F,0142,LOWW,...

Sedaj shranite obe datoteki, Aircraft.txt in FlightPlans.txt. Šele sedaj (!!!!) poženite TCompiler. Ta programček, kot pove ime, šele popravi plane letenja! če jih potegnete if Flight Simulatorja s TDecompiler-jem in takoj nato spet nazaj spravite s TCompiler-jem, potem niste naredili nič...

Jaz upam, da sva sedaj prišla stvari do dna. Bodite pozorni na besedilo (zeleno označeno) in številke v datotekah Aircraft.txt in Flightplans.txt. Še mimogrede; na netu se dobijo plani letenja tudi za letališča, ki sicer niso prijavljena v Flight Simulator. Tako letališče je potrebno prijaviti v datoteko Airport.txt.

_________________
Goran Brumen


Zadnjič spremenil Gorchi, dne 12 Nov 2005, 15:41, skupaj popravljeno 2 krat.

Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 06 Apr 2003, 10:31 
Odsoten

Pridružen: 30 Mar 2003, 21:04
Prispevkov: 295
Kraj: Krško
Lahko probam s tutorialom, sam je Goran že vse zajel noter, tko da ne vidim posebne potrebe po novem. A če bom imel čas ga pa lahko naredim.

_________________
Tomi Kunej
Avsim Screenshot forum moderator :)


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 06 Apr 2003, 14:06 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Tomi,
ti ga kar napiši, jaz sem Ti dal bolj ali manj oporno besedilo, ti pa ga dodelaj, oplemeniti s slikicami itd. Ko boš fertig, pa mi ga pošlji, bodisi v Word ali PDF formatu in ga damo gor na net, v javno uporabno, če se strinjaš?

Lep pozdrav

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 06 Apr 2003, 18:21 
Odsoten

Pridružen: 30 Mar 2003, 21:04
Prispevkov: 295
Kraj: Krško
Se strinjam, sam pr men nikol ne veš kolk dolg bo trajal :? Po vsej vrjetnosti bo najkasnej do prvomajskih praznikov končano. :D

_________________
Tomi Kunej
Avsim Screenshot forum moderator :)


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 06 Apr 2003, 21:40 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Kadarkoli, sam da bo! :lol:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Mar 2006, 14:53 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
Mene pa zanima, kako naredis plan? Tiste crke in stevilke so me total zmedle. A mi prosm napisete en let od Ljubljane v Frankfurt. Pa se kaj so bili tisto na zacetku FP neki 20%?

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Mar 2006, 14:55 
Odsoten

Pridružen: 16 Jul 2003, 13:12
Prispevkov: 936
Kraj: Medvode
matjako napisal/-a:
Mene pa zanima, kako naredis plan? Tiste crke in stevilke so me total zmedle. A mi prosm napisete en let od Ljubljane v Frankfurt. Pa se kaj so bili tisto na zacetku FP neki 20%?

Preberi manual, ki je pri TTools 2.02 zraven.
20% se nanaša na naštimano število v Options/Settings/Traffic.


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Mar 2006, 15:46 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
Pojma nimam kaj kej pomeni. Joj pa ta AI traffic. Ko bi blo vsaj mal lazi za dodat. Da bi sam kliknu na katerih letaliscih moree pristala pa bi blo, tako pa moras vnesti mao morje podatkov. :help: :help:

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Mar 2006, 16:18 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
Zdaj mi je bolj jasno, kaj tiste stevilke pomenijo, a se vedno ne znam narediti flight plana. Zelo bi bil vesel ce bi mi kdo napisal kasn flight plan oz. kaksen link, kjer bi lahko flight plane nasel. Ze v naprej hvala za odgovore. :help:

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Mar 2006, 21:04 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Nima smisla, da pišeš flight plane. Snemi z neta, t.j. iz http://library.avsim.net ali iz http://www.projectai.com želeni flightplan, popravi identifikacije letal (besedilo, številko letala, t.j. AC#) pa si na konju. In če že imaš enkrat recimo Lufthansin B747-400, ga ne rabiš za vsak plan dodajat ponovno; samo enkrat pa bo uporaben taisti avion za vse polete, ki naj bi jih to letalo naredilo.

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Mar 2006, 23:24 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
Sem ze blizu. Se malo pa bo. Jeeeeej :D :D :D

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Mar 2006, 23:40 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
Nic ne bo. Z PAI sem downloadal FP za poletje 06 in jih vpisal po vseh poteh ki ste jih nasteli. A letala ne pridejo :cry: :cry: Nevem kaj naj storim. Zgleda da bom kar brez ostal. Pa saj gre tudi brez Adrijinih letal na Brniku lepo.

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 04 Mar 2006, 01:15 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Dobro,
sedaj pa TOČNO opiši kaj si naredil s flightplanom, ki si ga zdoawnloadal. In ja, napiši podroben "roman", da Ti lahko človek ve povedat, kaj in kako.
:wave:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 04 Mar 2006, 12:47 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
S traffic tool sem v mapo PAI A320 vnesel aircraft.cfg, airportscfg in flightplans.cfg. Nato sem v aircraft.cfg vnesel ime letala in v flightplans vnesel flightplane za A320 ter preuredil AC#5 v AC#60, kot se imenuje v aircraft.cfg. Ko sem vse to uredil, sem v traffic tool pritisnil compile, mapo PAI A320 pa prenesel v Flight simulator datoteko Aircraft. To sem uredil, in ko sem prizgal MSFS, se je preden se je prizgal, se nalagalo "scenery files". to je bilo to kar sem preuredil.

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 04 Mar 2006, 14:47 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
matjako napisal/-a:
S traffic tool sem v mapo PAI A320 vnesel aircraft.cfg, airportscfg in flightplans.cfg. Nato sem v aircraft.cfg vnesel ime letala in v flightplans vnesel flightplane za A320 ter preuredil AC#5 v AC#60, kot se imenuje v aircraft.cfg. Ko sem vse to uredil, sem v traffic tool pritisnil compile, mapo PAI A320 pa prenesel v Flight simulator datoteko Aircraft. To sem uredil, in ko sem prizgal MSFS, se je preden se je prizgal, se nalagalo "scenery files". to je bilo to kar sem preuredil.

Okej, ni v redu.
Torej poženeš Traffic tools (glej sliko 1) in na desni izbereš eno izmed datotek Traffic_xxx.bgl. Najverjetneje imaš samo datoteko Traffic.bgl.
Dobil boš 3 datoteke: Aircraft.txt, Airports.txt in Flightplans.txt. Si dobil? Upam, da ja.
Okej, potem odpreš vsako izmed teh 3 datotek, lahko z Notepadom ali pa kakim boljšim urejevalnikom dotičnih datotek, jaz uporabljam UltraEdit (ki je shareware), zastonj innjemu podoben pa je PSPad, ki je free. In vse tri datoteke lahko imaš v enem editorju.
Okej, do sem spet vse kewl, odpreti moraš še podobno imenovane datoteke iz ZIPa, ki si jih snel z neta, recimo iz Project AI. Flightplans iz ZIPa dodaš k decompajlanim FlightPlans.txt. No velikokrat dobiš v ZIPu datoteke nekako takole:
Flightplans.txt
Koda:
//B742F
AC#1,I-DEMC,50%,WEEK,IFR,0/14:10,@0/22:40,340,F,9061,OMAA,1/00:30,@1/07:10,340,F,9061,LIMC,1/08:45,@1/16:25,350,F,9048,VIDP,1/17:25,@2/00:35,350,F,9048,RJBB,2/09:40,@2/12:00,320,F,9049,ZSPD,2/14:15,@2/20:30,340,F,9049,VIDP,2/22:00,@3/06:20,340,F,9049,LIMC,3/11:30,@3/19:10,350,F,9050,VIDP,3/20:25,@4/03:35,350,F,9050,RJBB,4/06:10,@4/08:35,320,F,9051,ZSPD,4/11:00,@4/17:15,340,F,9051,VIDP,4/19:35,@5/04:20,340,F,9051,LIMC,5/07:30,@5/16:30,350,F,9022,VABB,5/18:30,@5/20:30,310,F,9022,VOMM,5/22:30,@6/00:35,310,F,9022,VECC,6/02:50,@6/10:20,340,F,9023,LTBA,6/11:20,@6/13:50,320,F,9023,LIMC,6/23:50,@0/11:10,350,F,9060,VHHH
AC#1,I-DEMR,50%,WEEK,IFR,0/05:05,@0/13:45,350,F,9163,LIMC,0/15:00,@0/23:45,340,F,9124,KJFK,1/02:15,@1/04:45,300,F,9124,KORD,1/06:35,@1/15:35,350,F,9125,LIRF,1/18:45,@1/20:00,260,F,9125,LIMC,2/10:30,@2/19:30,350,F,9028,VOMM,2/21:50,@3/00:25,320,F,9029,VIDP,3/02:05,@3/10:25,340,F,9029,LIMC,3/23:50,@4/11:10,350,F,9060,VHHH,4/14:10,@4/22:40,340,F,9061,OMAA,5/00:30,@5/07:10,340,F,9061,LIMC,5/15:00,@5/23:40,340,F,9116,KJFK,6/02:40,@6/10:25,350,F,9117,LIMC,6/16:35,@0/02:05,340,F,9162,KORD
AC#1,N536MC,50%,WEEK,IFR,0/20:00,@1/04:00,350,F,9022,VABB,1/06:00,@1/08:00,310,F,9022,VOMM,1/10:30,@1/22:55,340,F,9023,LTBA,1/23:55,@2/02:10,320,F,9023,LIMC,2/15:00,@2/23:40,340,F,9114,KJFK,3/02:40,@3/10:20,350,F,9115,LIMC,3/15:00,@3/23:40,340,F,9114,KJFK,4/02:40,@4/10:20,350,F,9115,LIMC,5/11:30,@5/19:10,350,F,9048,VIDP,5/20:25,@6/03:35,350,F,9048,RJBB,6/06:10,@6/08:35,320,F,9049,ZSPD,6/11:00,@6/17:15,340,F,9049,VIDP,6/19:35,@0/03:55,340,F,9049,LIMC

Aircraft.txt
Koda:
AC#1 = B742F AZA Cargo

Airports.txt
Koda:
RKSI,N37* 28.17',E126* 27.03',23

Kot vidiš imaš letalo označeno z kodo 1. V Tvojem Aircraft.txt pa je imaš
Koda:
AC#1,200,"Beech Baron 58"
AC#2,315,"Beech King Air 350"
AC#16,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian"
AC#17,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint1"
AC#18,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint2"
AC#19,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#20,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#21,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2"
AC#22,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#23,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#25,125,"Cessna Skylane 182S"
AC#26,125,"Cessna Skylane 182S Paint1"
AC#27,125,"Cessna Skylane 182S Paint2"
AC#28,125,"Cessna Skylane 182S Paint3"

In iz zgornjega vidiš, da imaš to letalo vse prej kot B742F (oz. Boeing 747-200 F(reighter) ). Ti pa si snel tudi ustrezno letalo iz Project AI, ga namestil kot običajno letalo, brez zvokov in panela sicer in si ga dodal v Aircraft.cfg pod zaporedno številko 1500:
Koda:
AC#1,200,"Beech Baron 58"
AC#2,315,"Beech King Air 350"
AC#16,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian"
AC#17,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint1"
AC#18,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint2"
AC#19,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#20,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#21,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2"
AC#22,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#23,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#25,125,"Cessna Skylane 182S"
AC#26,125,"Cessna Skylane 182S Paint1"
AC#27,125,"Cessna Skylane 182S Paint2"
AC#28,125,"Cessna Skylane 182S Paint3"
AC#1500,477,"PAI B742 AZA Cargo"


Torej, ko dodaš iz ZIPa potegnjene Flightplane k onim, ki is jih dobil s pomočjo traffic tools, moraš v Flightplanu popravit vse one AC#1 na AC#1500. Če si pozorno bral, sem nekje na začetku napisal, da se mora besedilo med narekovaji v datoteki Aircraft.txt ujemati z besedilom v ustrezni Aircraft.cfg, ki je sestavni del vsakega letala v mapi FS2004\Aircraft\<ime letala>. Poglej si recimo kako zgleda datoteka Aircraft.cfg pri cessni 172 npr.:
Citiram:
[fltsim.0]
title=Cessna Skyhawk 172SP
sim=Cessna172SP
model=
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKL
atc_id_color=0000000000
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=White with blue and gray
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0

[fltsim.1]
title=Cessna Skyhawk 172SP IFR
sim=Cessna172SP
model=
panel=ifr
sound=
texture=
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKL
atc_id_color=0000000000
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=White with blue and gray - IFR panel
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0

[fltsim.2]
title=Cessna Skyhawk 172SP Paint1
sim=Cessna172SP
model=
panel=
sound=
texture=1
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKF
atc_id_color=0xffffffff
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=White with blue
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0

[fltsim.3]
title=Cessna Skyhawk 172SP Paint2
sim=Cessna172SP
model=
panel=
sound=
texture=2
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKP
atc_id_color=0xffffffff
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=Red with black and yellow
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0


Sedaj pa primerjaj ta tekst z onim malo prej napisanim zgoraj za datoteko Aircraft.txt... Opaziš, da je besedilo v narekovajih točno tako kot je v vsaki vrstici začeto z Title=. In to je ono bistveno, da bo FS tudi dejansko potem naložil letalo kot AI.
No poleg tega, če primerjaš te Cessne med sabo, opaziš, da so v isti mapi C172 pravzaprav 3 cessne; vse imajo enako obliko, enake letalne sposobnosti, celo bolj ali manj enak panel... edino barve so drugačne. In barve oz. teksture, ki definirajo "končni izgled" so pospravljene v mapah TEXTURE, TEXTURE.1, TEXTURE.2. Namesto .1, .2... imaš lahko napisano karkoli, najlažje je, da vzameš IATA kodo letalske družeb. Recimo Airbus 320 je močno uporabljeno letalo naokoli po svetu in rabiš samo en model za recimo 30 letalskih družb. Zatorej imaš v mapi recimo PAI_A320:
1x mapo model
1x mapo panel
1x mapo sound
30x mapo texture z različnimi končnicami: TEXTURE.ADR, TEXTURE.AUA, TEXTURE.AFR, TEXTURE.AFL, TEXTURE.BA, TEXTURE.DLH, TEXTURE.ANA, TEXTURE.AZA...
V vsaki od teh map imaš potem ustrezne barve, t.j. repaint letala. In za vsako izmed teh barv moraš imeti ustrezno sekcijo [fltsim.x] (kjer je x zaporedna številka - poljubna!) v datoteki Aircraft.cfg. In seveda, vsaka barva mora imeti svojo oznako letala. Kot primer imaš recimo title=PAI A320 AZA; če nič drugega boš iz tega imena takoj spoznal, za katero letalo (A320), kateri model (PAI, FSP, AIA=AIAardwark...) in katero letalsko družbo (AZA=Alitalia) gre.

Da zaključim romanopisje. Ko tako poštimaš vse skupaj, dodaš še Airports.txt iz ZIPa k oni datoteki, ki si jo dekompajlal s traffic tools, potem moraš samo še obratno storiti: vse tri datoteke skompajlat nazaj. Izbereš te tri datoteke na levi, klikneš knof Compile in to je to. Zaženeš Flight Simulator in uživaš :)

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
Prikaži prispevke prejšnjih:  Razvrsti po  
Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 19 prispevkov ] 

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]


Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 2 gostov


Ne morete pisati prispevkov v temi
Ne morete odgovarjati na teme v forumu
Ne morete urejati prispevkov v temi
Ne morete brisati vaših prispevkov forumu
Ne morete dodati priponk prispevkom

Išči za:
Pojdi na:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group