matjako napisal/-a:
S traffic tool sem v mapo PAI A320 vnesel aircraft.cfg, airportscfg in flightplans.cfg. Nato sem v aircraft.cfg vnesel ime letala in v flightplans vnesel flightplane za A320 ter preuredil AC#5 v AC#60, kot se imenuje v aircraft.cfg. Ko sem vse to uredil, sem v traffic tool pritisnil compile, mapo PAI A320 pa prenesel v Flight simulator datoteko Aircraft. To sem uredil, in ko sem prizgal MSFS, se je preden se je prizgal, se nalagalo "scenery files". to je bilo to kar sem preuredil.
Okej, ni v redu.
Torej poženeš Traffic tools (glej sliko 1) in na desni izbereš eno izmed datotek Traffic_xxx.bgl. Najverjetneje imaš samo datoteko Traffic.bgl.
Dobil boš 3 datoteke: Aircraft.txt, Airports.txt in Flightplans.txt. Si dobil? Upam, da ja.
Okej, potem odpreš vsako izmed teh 3 datotek, lahko z Notepadom ali pa kakim boljšim urejevalnikom dotičnih datotek, jaz uporabljam UltraEdit (ki je shareware), zastonj innjemu podoben pa je
PSPad, ki je free. In vse tri datoteke lahko imaš v enem editorju.
Okej, do sem spet vse kewl, odpreti moraš še podobno imenovane datoteke iz ZIPa, ki si jih snel z neta, recimo iz Project AI. Flightplans iz ZIPa
dodaš k decompajlanim FlightPlans.txt. No velikokrat dobiš v ZIPu datoteke nekako takole:
Flightplans.txtKoda:
//B742F
AC#1,I-DEMC,50%,WEEK,IFR,0/14:10,@0/22:40,340,F,9061,OMAA,1/00:30,@1/07:10,340,F,9061,LIMC,1/08:45,@1/16:25,350,F,9048,VIDP,1/17:25,@2/00:35,350,F,9048,RJBB,2/09:40,@2/12:00,320,F,9049,ZSPD,2/14:15,@2/20:30,340,F,9049,VIDP,2/22:00,@3/06:20,340,F,9049,LIMC,3/11:30,@3/19:10,350,F,9050,VIDP,3/20:25,@4/03:35,350,F,9050,RJBB,4/06:10,@4/08:35,320,F,9051,ZSPD,4/11:00,@4/17:15,340,F,9051,VIDP,4/19:35,@5/04:20,340,F,9051,LIMC,5/07:30,@5/16:30,350,F,9022,VABB,5/18:30,@5/20:30,310,F,9022,VOMM,5/22:30,@6/00:35,310,F,9022,VECC,6/02:50,@6/10:20,340,F,9023,LTBA,6/11:20,@6/13:50,320,F,9023,LIMC,6/23:50,@0/11:10,350,F,9060,VHHH
AC#1,I-DEMR,50%,WEEK,IFR,0/05:05,@0/13:45,350,F,9163,LIMC,0/15:00,@0/23:45,340,F,9124,KJFK,1/02:15,@1/04:45,300,F,9124,KORD,1/06:35,@1/15:35,350,F,9125,LIRF,1/18:45,@1/20:00,260,F,9125,LIMC,2/10:30,@2/19:30,350,F,9028,VOMM,2/21:50,@3/00:25,320,F,9029,VIDP,3/02:05,@3/10:25,340,F,9029,LIMC,3/23:50,@4/11:10,350,F,9060,VHHH,4/14:10,@4/22:40,340,F,9061,OMAA,5/00:30,@5/07:10,340,F,9061,LIMC,5/15:00,@5/23:40,340,F,9116,KJFK,6/02:40,@6/10:25,350,F,9117,LIMC,6/16:35,@0/02:05,340,F,9162,KORD
AC#1,N536MC,50%,WEEK,IFR,0/20:00,@1/04:00,350,F,9022,VABB,1/06:00,@1/08:00,310,F,9022,VOMM,1/10:30,@1/22:55,340,F,9023,LTBA,1/23:55,@2/02:10,320,F,9023,LIMC,2/15:00,@2/23:40,340,F,9114,KJFK,3/02:40,@3/10:20,350,F,9115,LIMC,3/15:00,@3/23:40,340,F,9114,KJFK,4/02:40,@4/10:20,350,F,9115,LIMC,5/11:30,@5/19:10,350,F,9048,VIDP,5/20:25,@6/03:35,350,F,9048,RJBB,6/06:10,@6/08:35,320,F,9049,ZSPD,6/11:00,@6/17:15,340,F,9049,VIDP,6/19:35,@0/03:55,340,F,9049,LIMC
Aircraft.txtKoda:
AC#1 = B742F AZA Cargo
Airports.txtKoda:
RKSI,N37* 28.17',E126* 27.03',23
Kot vidiš imaš letalo označeno z kodo 1. V Tvojem Aircraft.txt pa je imaš
Koda:
AC#1,200,"Beech Baron 58"
AC#2,315,"Beech King Air 350"
AC#16,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian"
AC#17,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint1"
AC#18,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint2"
AC#19,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#20,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#21,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2"
AC#22,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#23,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#25,125,"Cessna Skylane 182S"
AC#26,125,"Cessna Skylane 182S Paint1"
AC#27,125,"Cessna Skylane 182S Paint2"
AC#28,125,"Cessna Skylane 182S Paint3"
In iz zgornjega vidiš, da imaš to letalo vse prej kot B742F (oz. Boeing 747-200 F(reighter) ). Ti pa si snel tudi ustrezno letalo iz Project AI, ga namestil kot običajno letalo, brez zvokov in panela sicer in si ga dodal v Aircraft.cfg pod zaporedno številko 1500:
Koda:
AC#1,200,"Beech Baron 58"
AC#2,315,"Beech King Air 350"
AC#16,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian"
AC#17,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint1"
AC#18,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint2"
AC#19,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#20,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#21,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2"
AC#22,120,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#23,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#25,125,"Cessna Skylane 182S"
AC#26,125,"Cessna Skylane 182S Paint1"
AC#27,125,"Cessna Skylane 182S Paint2"
AC#28,125,"Cessna Skylane 182S Paint3"
AC#1500,477,"PAI B742 AZA Cargo"
Torej, ko dodaš iz ZIPa potegnjene Flightplane k onim, ki is jih dobil s pomočjo traffic tools, moraš v Flightplanu popravit vse one AC#1 na AC#1500. Če si pozorno bral, sem nekje na začetku napisal, da se mora besedilo med narekovaji v datoteki Aircraft.txt ujemati z besedilom v ustrezni Aircraft.cfg, ki je sestavni del vsakega letala v mapi FS2004\Aircraft\<ime letala>. Poglej si recimo kako zgleda datoteka Aircraft.cfg pri cessni 172 npr.:
Citiram:
[fltsim.0]
title=Cessna Skyhawk 172SP
sim=Cessna172SP
model=
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKL
atc_id_color=0000000000
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=White with blue and gray
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0
[fltsim.1]
title=Cessna Skyhawk 172SP IFR
sim=Cessna172SP
model=
panel=ifr
sound=
texture=
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKL
atc_id_color=0000000000
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=White with blue and gray - IFR panel
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0
[fltsim.2]
title=Cessna Skyhawk 172SP Paint1
sim=Cessna172SP
model=
panel=
sound=
texture=1
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKF
atc_id_color=0xffffffff
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=White with blue
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0
[fltsim.3]
title=Cessna Skyhawk 172SP Paint2
sim=Cessna172SP
model=
panel=
sound=
texture=2
kb_checklists=Cessna172SP_check
kb_reference=Cessna172SP_ref
atc_id=HB-CKP
atc_id_color=0xffffffff
ui_manufacturer=Cessna
ui_type=C172SP Skyhawk
ui_variation=Red with black and yellow
description=A stable and trustworthy plane...
visual_damage=0
Sedaj pa primerjaj ta tekst z onim malo prej napisanim zgoraj za datoteko Aircraft.txt... Opaziš, da je besedilo v narekovajih točno tako kot je v vsaki vrstici začeto z
Title=. In to je ono bistveno, da bo FS tudi dejansko potem naložil letalo kot AI.
No poleg tega, če primerjaš te Cessne med sabo, opaziš, da so v isti mapi C172 pravzaprav 3 cessne; vse imajo enako obliko, enake letalne sposobnosti, celo bolj ali manj enak panel... edino barve so drugačne. In barve oz. teksture, ki definirajo "končni izgled" so pospravljene v mapah TEXTURE, TEXTURE.1, TEXTURE.2. Namesto .1, .2... imaš lahko napisano karkoli, najlažje je, da vzameš IATA kodo letalske družeb. Recimo Airbus 320 je močno uporabljeno letalo naokoli po svetu in rabiš samo en model za recimo 30 letalskih družb. Zatorej imaš v mapi recimo PAI_A320:
1x mapo model
1x mapo panel
1x mapo sound
30x mapo texture z različnimi končnicami: TEXTURE.ADR, TEXTURE.AUA, TEXTURE.AFR, TEXTURE.AFL, TEXTURE.BA, TEXTURE.DLH, TEXTURE.ANA, TEXTURE.AZA...
V vsaki od teh map imaš potem ustrezne barve, t.j. repaint letala. In za vsako izmed teh barv moraš imeti ustrezno sekcijo [fltsim.x] (kjer je x zaporedna številka - poljubna!) v datoteki Aircraft.cfg. In seveda, vsaka barva mora imeti svojo oznako letala. Kot primer imaš recimo title=PAI A320 AZA; če nič drugega boš iz tega imena takoj spoznal, za katero letalo (A320), kateri model (PAI, FSP, AIA=AIAardwark...) in katero letalsko družbo (AZA=Alitalia) gre.
Da zaključim romanopisje. Ko tako poštimaš vse skupaj, dodaš še Airports.txt iz ZIPa k oni datoteki, ki si jo dekompajlal s traffic tools, potem moraš samo še obratno storiti: vse tri datoteke skompajlat nazaj. Izbereš te tri datoteke na levi, klikneš knof Compile in to je to. Zaženeš Flight Simulator in uživaš
