Forum virtualnega letalstva Slovenije

Klub virtualnega letalstva Slovenije
Danes je 07 Nov 2026, 07:13

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]




Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 5 prispevkov ] 
Avtor Sporočilo
 Naslov prispevka: Filtering
OdgovorObjavljeno: 17 Mar 2011, 20:07 
Odsoten

Pridružen: 05 Dec 2009, 12:30
Prispevkov: 977
eno kratko vprašanje za dolg odgovor :D
Kako imeti nastavljeno v FS9 Filtering: Bilinear ali Trilinear in zakaj.
Hvala :wave:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka: Re: Filtering
OdgovorObjavljeno: 17 Mar 2011, 20:47 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2008, 15:48
Prispevkov: 557
Kraj: Jesenice - DOL VOR R305 37NM
Bilinearno filtriranje - glajenje tekstur, ko so le-te prikazane manjše ali večje kot v resnici. ampak ta način ima določene pomankljivosti. del terena, ki je oddaljen nekaj milj pred tabo bi imel drugače zelo grdo teksturo v primerjavi s tisto ki je prikazana za teren direktno pod tabo, to filtriranje pa tisto "grdo" reč izboljša s pomočjo izenačevanja barv večih pikslov in jo prikaže bolj okusno.

Citiram:
In this method the four nearest texels to the pixel center are sampled (at the closest mipmap level), and their colors are combined by weighted average according to distance. This removes the 'blockiness' seen during magnification, as there is now a smooth gradient of color change from one texel to the next, instead of an abrupt jump as the pixel center crosses the texel boundary. Bilinear filtering is almost invariably used with mipmapping; though it can be used without, it would suffer the same aliasing and shimmering problems as its nearest neighbor.


Trilinearno filtriranje - vsebuje elemente bilinearnega filtriranja plus "izboljšanje" prehoda, kjer je meja med dvema teksturama, ena prikazana na drugi stopnji mip-mappinga kot druga (recimo teren direktno pod tabo pa teren 10 NM pred tabo)

Citiram:
Trilinear filtering is a remedy to a common artifact seen in mipmapped bilinearly filtered images: an abrupt and very noticeable change in quality at boundaries where the renderer switches from one mipmap level to the next. Trilinear filtering solves this by doing a texture lookup and bilinear filtering on the two closest mipmap levels (one higher and one lower quality), and then linearly interpolating the results. This results in a smooth degradation of texture quality as distance from the viewer increases, rather than a series of sudden drops. Of course, closer than Level 0 there is only one mipmap level available, and the algorithm reverts to bilinear filtering.


Na kratko: trilinearno filtriranje je bolj napredno od bilinearnega ampak je tudi večji strojni davek na grafično kartico. če ti na performance ne vpliva potem je boljša izbira trilinearno filtriranje.

_________________
Slika
Captain Aleš Kočevar
SI-IVAO Pilot - VID: 271463

---------------------------------
SlikaSlika

Slika
Slika
Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka: Re: Filtering
OdgovorObjavljeno: 17 Mar 2011, 23:45 
Odsoten

Pridružen: 05 Dec 2009, 12:30
Prispevkov: 977
Aleš, hvala :D
:wave:


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka: Re: Filtering
OdgovorObjavljeno: 19 Mar 2011, 11:34 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 14 Avg 2008, 12:04
Prispevkov: 1182
Kraj: Domžale
Hej, še en dodatek z moje strani.
Če se ti še vedno pojavljajo neostri robovi (žagce) potem predlagam nHancer, ta deluje super na mojem računalniku, razlika je zelo očitna.


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka: Re: Filtering
OdgovorObjavljeno: 19 Mar 2011, 12:24 
Odsoten

Pridružen: 05 Dec 2009, 12:30
Prispevkov: 977
Ja hvala za namig samo jaz sem te probleme rešil z nividia inspektor. nHancer z mojimi driverji, ki so novelši za 9800GT 1mb ne dela.
Moj problem je bolj vezan na ground environment pro, kateri mi nalaga texture malo bolj počasi. FPS ji so ok.
Mislim da so moj največji problem, moji monitorji. 2x 24" in pa resolucija 1920 x 1080 zahtevajo svoj davek. Pa tudi na kakšen SSD HD bo treba počasi presedlati :)
LP :wave:


Na vrh
 Profil  
 
Prikaži prispevke prejšnjih:  Razvrsti po  
Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 5 prispevkov ] 

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]


Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 3 gostov


Ne morete pisati prispevkov v temi
Ne morete odgovarjati na teme v forumu
Ne morete urejati prispevkov v temi
Ne morete brisati vaših prispevkov forumu
Ne morete dodati priponk prispevkom

Išči za:
Pojdi na:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group