Hja, potem nimaš izbire kot da povoziš datoteko... Lahko sicer probaš brez povoženja kako se bo obnašalo letalo pa potem kopiraš in povoziš obstoječe datoteke.
Letala so namreč (preveč) navezana na Flight Simulator. Za FS2004 in starejše velja, da je en del letal v FSjevi podmapi
Aircraft\<ime letala>, ostali deli pa se nahajajo tudi drugje. Pri FS X pa so shrnajeni v mapi
\SimObjects\Airplanes\<ime letala> ali
\SimObjects\Rotorcraft\<ime letala>, kajti poleg letal so tu še drugi premikajoči objekti kot so vozila, vodna plovila, živali... Kot verjetno veš (začetniki pa ne

- piše pa za vse ) je letalo sestavljeno iz:
- vizualnega modela s pripadajočimi teksturami
- panela, ki je lahko enostaven ali pa hudo zakompliciran in
- zvokov, tako motorja kot piša vetra, udarcev ob tla/vodo...
Letala, ki se jih sname z neta ima lahko le posamezne dele, lahko pa je v celoti. Če ima le posamezne dele, potem se lahko doda ostale dele kot dodatke. Vizuelni model je shranjen torej v oni mapi Aircraft oz. SimObject\Airplanes oz. Rotorcraft. Vsaka mapa tega letala ima potem nekaj podmap:
- MODEL
- PANEL
- SOUND
- TEXTURE
Vsaka od teh podmap je lahko tudi večkrat, največkrat se množi seveda mapa TEXTURE, PSSovi Airbusi imajo več map MODEL... Ta del je najbolj enostavno za kopirati in premikati. Letala se namreč naložijo ob zagonu Flight Simulatorja in če jih je konkretno veliko, potem zagon FSja traja in traja. Sam prakticiram potem to, da imam v mapi s FS2004 še podmape Aircraft.AI, Aircraft.IVAO, Aircraft.VATSIM ter mapo Aircraft.Ostalo. Potem samo umaknem letala, ki jih ne bom rabil v te mape (torej jih premaknem iz mape Aircraft v eno izmed teh map) in imam recimo "optimiziran" FS. Vizuelni model letal ima velikokrat še kakšen efekt, ki se nahaja v FSjevi podmapi EFFECTS. Med efekte pa sodijo dimi izpod koles, statično goreče ali utripajoče luči, dim ob "razpadu" letala...
Zvoki so večinoma pospravljeni v mapi SOUND tega letala, lahko pa so nekje drugje in je v tej mapi datoteka, v kateri je zapisano, kje se dejansko te datoteke nahajajo. Primer sta recimo Boeing-a 737 in 747 v FS2004, pri katerem so zvoki pospravljeni v mapi SOUND od B737, pri B747 pa je le datoteka SOUND.CFG z vsebino
Koda:
[fltsim]
alias=B737_400\sound
Podobno je lahko tudi z paneli. Ti so lahko sila enostavni, lahko pa komplicirani. Enostavni panel je sestavljen iz:
- enega ali več slik (datoteke BMP),
- datoteke PANEL.CFG, v kateri so podatki o lokaciji datotek z instrumenti (tako fizično na disku kot tudi na panelu)
- datotek z instrumenti, ki so večinoma (!!) shranjeni v FSjevi podmapi GAUGES; FS 2004 namreč dovoljuje, da so instrumenti lahko tudi v letalovi mapi PANEL
Bolj komplicirani pa seveda dodajajo še kakšno mapo, datoteke še kam po FSju... Tako sem že doživel, da so datoteke tudi v Addon Scenery, nemalokrat pa se dodajajo tudi recimo temu generične (splošne) teksture, ki gredo v FSjevo podmapo TEXTURE. Letala avtorjev PSS, PMDG, Flight1, LevelD, Digital Aviation in drugi pa dodajo še kako dodatno podmapo v Flight Simulator, kjer so pa povečini shranjeni dodatni programi kot so za razporejanje teže (potniki, gorivo, prtljaga), izračun CG, za dodajanje tekstur (Flight 1-ov TextOMatic recimo) ali pa navigacijska baza.
Iz zgoraj napisanega potem velja, da če želiš v celoti umakniti letalo, potem je najbolje, da narediš tako kot je Andrej napisal. Naredi lažno mapo s Flight Simulatorjem, notri skopiraj FS9.EXE, naredi tistih nekaj datotek in upaj, da namestitveni program ne gleda po registru, kam je nameščen Flight Simulator (kot to dela recimo namestitveni program za Slovenijo 2004

) in hkrati ne dovoli zamenjavo namestitvene mape... (tudi to sem že srečal pa se ne spomnim iz glave).
Upam, da je zgoraj napisano komu pomagalo razumeti organizacijo FSja in da se bo lažje orientiral. Napisano je malce v groben, brez detajlov, FS X pa je tudi le omenjen, saj ima kar nekaj posebnosti, vključno z uporabo Direct X Preview kljukice pri SP2
