Na hitro to enostavno ne gre, saj je zadeva precej kompleksna, tista takoimenovana "nabijanja" pa niso nabijanja temveč (med drugim) detajlno opisovanje reševanja težav, s katerimi si se pravkar srečal tudi sam. Kot sem ti napisal že v svojem prejšnjem odgovoru, rabiš za kvalitetno poslikavo kvalitetno PSD predlogo, kjer je vsaka stvar na svoji plasti (layerju) - osnovna barva čisto spodaj, okna malo višje, kovice še višje, umazanija še višje,...
Druga varianta je pa ta, katere si se lotil sam (barvanje obstoječe teksture, kjer se vse prekriva) - rabiš pa zanjo jeklene živce in malo morje časa, saj moraš z orodjem za selekcijo izolirati in skopirati na novo plast vse detajle, ki bi jih rad obdržal, od kovic do nevemčesa... to pa je, milo rečeno, vražje zamudno in zakomplicirano, v določenih primerih pa enostavno nemogoče.
Sicer pa boš za "default" letala precej težko dobil kvalitetne PSD predloge, saj je z njimi veliko dela, zato se jih za "default" letala loti delati le malokdo - ker ta letala pač niso nevemkako dobra.
Namesto tistega poskusi raje s
T7 od Project Opensky, bo veliko lažje, boljše in lepše.