Forum virtualnega letalstva Slovenije

Klub virtualnega letalstva Slovenije
Danes je 07 Nov 2026, 12:49

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]




Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 14 prispevkov ] 
Avtor Sporočilo
OdgovorObjavljeno: 01 Jul 2007, 14:01 
Odsoten

Pridružen: 03 Mar 2007, 18:57
Prispevkov: 33
Kraj: S5UCI
Velikokrat slišana izjava pa vseeno!

Rad bi se poskusil v izdelovanju scenarijev, pa bi bil vesel če bi me lahko kdo usmeril kam in kako. Prebral sem že precej, a dvom vseeno obstaja. Vidim da obstaja na desetine programov za izdelovanje scenarijev, eden zna to, drugi pač drugo...Pa me zanima, katerega bi vi priporočali za začetnika za pridobivanje osnov, po možnosti program all-in-one? Kaj uporabljate vi?

Recimo da si želim ustvariti letališče LJNM, zraven postaviti par custom objektov (recimo z G-maxom), ustvariti Novo mesto, skupaj z pripadajočimi teksturami, reko, stavbami. Tako, na osnovni ravni. Kaj bi potreboval?

Programiranje mi ni tuje, prav tako ne risanje 3D objektov. Svoje čase sem nekaj ustvarjal v 3DMaxu.

Lp, Nejc


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 01 Jul 2007, 21:25 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Ni enostavno, ni enega progama. Če obvladaš 3D Studio Max, si na zelo dobri poti. Zraven Flight Simulatorja je priložen gmax, okrnjena verzija 3D Studia Max, katerega boš na koncu hočeš nočeš moral uporabiti, saj za gmax obstaja t.im. Flight Simulator pack, za 2002, 2004 in tudi za X. S tem boš potem pridelal mdl datoteke, ki jih nato združiš v celoto, en ali več BGLjev.

Moj predlog je, da najprej narediš kak objekt, ga obdaš s teksturami (ki jih moraš obdelati z MS ImageTool ali DXTbmp od Martina Wrighta) in nato izvoziš en sam objekt kot BGL v Flight Simulator. Potem pa naaljuješ. Nato bomo pa skupaj povezeli objekte. Za začetek pa si poglej primerčke zraven gmaxa, poglej si Flight Simulator SDK na Microsoftovih straneh (malo poglej za povezave na forumu, jih je polno), potem si poglej še http://www.fsdeveloper.com/ in http://fsdeveloper.agerrius.nl/wiki. Za začetek bodi dovolj, že tako boš imel veliko branja in spoznavanja z novimi rečmi.

Potem pa gremo dalje :wink:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 03 Jul 2007, 22:42 
Odsoten

Pridružen: 03 Mar 2007, 18:57
Prispevkov: 33
Kraj: S5UCI
Hvala! Treba se bo poglobit!


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 11:53 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
Živjo, ta teden sem se spravil delat scenarij lošinjskega letališča. Z Afcadom sem vse lepo narisal (Nekaj po spominu, nekaj po slikah, Google earth) zdaj pa sem se spravil delat oz. prestavljat hiše. Zato me zanima, s katerim programom(freeware) se to da.
Imam Obplacer_xml, s katerim sem si že postavil eno hiško, ampak je na žalost nisem prej videl, tako da sem jo postavil na slepo.
Zdaj me pa zanima, s katerim programom bi lahko prej videl 3D hiše preden jih postavim in kako bi se dalo nekatere hiše izbrisati oz. premakniti ki ŽE tam stojijo in kako bi našel bgl. fajl ki (ne najdem izraza) rihta Lošinjsko letališče. Je to tisti .bgl katerega sem tudi v afcadu predelal?

LP, Matjaž :wave:

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 13:24 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
matjako napisal/-a:
Živjo, ta teden sem se spravil delat scenarij lošinjskega letališča. Z Afcadom sem vse lepo narisal (Nekaj po spominu, nekaj po slikah, Google earth) zdaj pa sem se spravil delat oz. prestavljat hiše. Zato me zanima, s katerim programom(freeware) se to da.
Imam Obplacer_xml, s katerim sem si že postavil eno hiško, ampak je na žalost nisem prej videl, tako da sem jo postavil na slepo.

Si kar pravi program izbral! ObjPlacer se je zmožen tudi povezati na Flight Simulator tako da čisto na slepo ne rabiš postavljati. Problem je v toliko, da ni nobenega pametnega "letala" za postavljanje - vsi so namreč preveliki. Jaz uporabljam Cessno 172, pa še je problem, ker je težko točno zadeti lokacijo. Drugače je pa svoj cajt poskušal živet nek SceneGenX, kar je naslednik Airport for Windows, samo za izdelavo XML datotek.

matjako napisal/-a:
Zdaj me pa zanima, s katerim programom bi lahko prej videl 3D hiše preden jih postavim

Eh ta je pa težka - ta trenutek se nobenega ne spomnim, mogoče je kaj v FS X SDKju na to temo, drugače pa mogoče kaj fantje na FSDeveloper.org kaj poznajo...

matjako napisal/-a:
in kako bi se dalo nekatere hiše izbrisati oz. premakniti ki ŽE tam stojijo

Brisati ni problem, obstaja zopet en programček za exclude delat. Najlepše je to, da lahko skup sestaviš potem XMLje v eno celoto - če AFCAD decompiliraš (z recimo BGLAnalyzeXML) v XML pa sestaviš svoje objekte, taxiway oznake (zanje je spet extra programček), daš še exclude notri... pa je cel scenery en sam BGL. Sicer naj bi bili ponavljajoči objekti svoj BGL, t.im library BGL ampak se da ta library BGL dat notri v isti BGL...

matjako napisal/-a:
in kako bi našel bgl. fajl ki (ne najdem izraza) rihta Lošinjsko letališče. Je to tisti .bgl katerega sem tudi v afcadu predelal?

Odvisno kaj hočeš z njim naresti. Načeloma narediš primeren exclude na objekte, oznake... pa ne rabiš zanj sploh vedeti. Dejansko pa je AFCAD2 pobral podatke od "iskanega" BGLja in ga na nek način odstranil in podtaknil svoje podatke. Sicer pa je mojster za iskanje teh BGLjev oldrockster.

Torej mičkeno še poglej na FSDeveloper, tam je zakladnica znanja za izdelavo sceneryev za MS FS, sicer pa vprašaj. Jaz vmes razmišljam o novem Pučniku v FS2004 in še raje v FS X :)
:wave:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 13:42 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
No, na grobo sem letališče že postavil, in ugotovil, da bo treba vzet gmax v roke ... Nikjer ne najdem hangarja, da bi ga lahko dodal in tudi ne hiše, ki bi bila podobna tej na Lošinju. Aja, če veš, me zanima kako se imenuje tisti programček, s katerim bi lahko pobrisal defoult stolp in črpalko.

P.S.: Gmax: Kje ga dobiti? Naj bi bil v SDK, ampak mi ni nikoli delal.

LP, Matjaž

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 16:34 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Matjaž,
vidim, da je FSXPlanner prišel do te mere, da vsebuje AFCAD, Exclude, TaxiwayPlacer in ObjPlacer v enem kosu. Torej, vzemi FSXPlacer, iz www.sun.com pa prenesi še Javo Runtime, t.j. ene 15MB dolg fajlček, s katerim ga boš lahko pognal. In to je že 70% tistega kar rabiš za izdelavo sceneryev.

Za izdelavo objektov pa rabiš gmax, ki je na enem izmed CDje najhuje različice FS2004 ali FS X. Zadnja verzija, ki je na voljo je 1.2 (novejše že nekaj let ni). Potem rabiš še ustrezen gamepack, za FS X deluje tudi FS2004 gamepack Smile Je pa res, da se moraš registrirati za uporabo gmax (brezplačno) preko www.turbosquid.com. To je to.
Mimogrede, FSXPlanner je sicer delan za FS X ampak, če ne uporabljaš specifičnih FS X stvari, lahko skompajlaš XML tudi v BGL za FS2004.

Se slišimo!

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 16:44 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Uhm, mal sem se prenaglil z onim FS X Plannerjem (FSXP). Da se naresti FS9 scenery z njim vendar pa je treba počistiti določene reči iz XMLja preden ga ročno (!!) skompajlaš z BGLCOMP za FS9. Namreč FSXP je narejen 100% za FS X, mogoče ga bo Rusell toliko obdelal, da bo direktno delal tudi FS9 reči.
FS X ima namreč kar precej novosti:
- priletne procedure
- ograje take in drugačen okoli letališča in na letališču (zoper hrup)
- omogoča določanje primarne in sekundarne smeri za pisto
- dodani so taxiwayi za vozila in tudi parkingi zanje
- FSXP omogoča, da se doda tudi frekvence za letališče, lahko se določi celo perimeter, do kje veljajo
- FS X dopušča, da je v enem fajlu exclude (se pravi odstranitev objektov, knjižničnih objektov, priletnih procedur, stolpa, frekvenc, ograje okoli letališča....), dosedaj znane reči iz AFCAD-a, oznake spojnic (oz. taxiwayev)... Pri FS 9 je reba Exclude ročno ven spravit, v svojo datoteko :(

Torej, naresti ta trenutek XML za FS 9 z FSXP je možno, vendar je potem treba računati na ročno čiščenje za FS9 neprimernih reči. Najlažje se to naredi z orodjem imenovanim XMLSpy (www.altova.com) in sicer tako, da se validira XML glede na BGLCOMP.XSD, ki pripada določenemu BGLCOMP.EXE.

Matjaž, deluje kunštno, ampak upam, da razumeš. Sicer pa nadaljujeva debato!

Mimogredice, s Krištofom sva v pripravi novih tal za LJPU (no okej, LJLJ) tako da prihodnji teden se lahko nadejate nadgradnje (ročne) za Slovenijo 2004 za Ljubljano :wink: Popravek pa je uporaben tudi za free LJLJ :wink:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 17:32 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
No v take potankosti (urejanje steze, vozila) nisem šel, v FSXP sem dodal le ograjo in en taxiway znak, kar je šlo, problem pa nastane s kompajlanjem(compile) .BGL fajla.
Vedno najprej shranim .xml in nato kompajlam .bgl. Pred tem pregledam če so kake napake, pa mi jih ne javi. Po "opravljenem" kompajlanju pa mi javi sledečo napako:
Parsing document: LDLO.xml

ERROR C2033: XML Parse Error (line, column, error)

ERROR: 14, 27, The attribute 'airportTestRadius' on this element is not defined in the DTD/Schema.

ERROR C2309: trafficScalar is NOT a valid token!
ERROR C2028: Invalid attribute! (trafficScalar)
ERROR C2472: Invalid attribute!

ERROR: trafficScalar
ERROR: 0.1
ERROR C2032: XML Parse Error! Element tree follows:

ERROR: <FSData
ERROR: version = 9.0
ERROR: >
ERROR: <Airport
ERROR: lat = 44.339543
ERROR: lon = 14.235913
ERROR: alt = 154.0F
ERROR: ident = LDLO
ERROR: >
ERROR:
ERROR C2309: airportTestRadius is NOT a valid token!
ERROR C2028: Invalid attribute! (airportTestRadius)
ERROR C2472: Invalid attribute!

ERROR: airportTestRadius
ERROR: 1.0M
ERROR C2032: XML Parse Error! Element tree follows:

ERROR: <FSData
ERROR: version = 9.0
ERROR: >
ERROR: <Airport
ERROR: lat = 44.339543
ERROR: lon = 14.235913
ERROR: alt = 154.0F
ERROR: ident = LDLO
ERROR: >
ERROR:
ERROR C2033: XML Parse Error (line, column, error)

ERROR: 24, 28, The attribute 'deleteAllJetways' on this element is not defined in the DTD/Schema.

ERROR C2309: deleteAllBlastFences is NOT a valid token!
ERROR C2028: Invalid attribute! (deleteAllBlastFences)
ERROR C2472: Invalid attribute!

ERROR: deleteAllBlastFences
ERROR: TRUE
ERROR C2032: XML Parse Error! Element tree follows:

ERROR: <FSData
ERROR: version = 9.0
ERROR: >
ERROR: <Airport
ERROR: lat = 44.339543
ERROR: lon = 14.235913
ERROR: alt = 154.0F
ERROR: ident = LDLO
ERROR: >
ERROR: <DeleteAirport
ERROR: deleteAllApronLights = TRUE
ERROR: deleteAllAprons = TRUE
ERROR: deleteAllHelipads = TRUE
ERROR: deleteAllRunways = TRUE
ERROR: deleteAllStarts = TRUE
ERROR: deleteAllTaxiways = TRUE
ERROR: >
ERROR:
ERROR C2309: deleteAllBoundaryFences is NOT a valid token!
ERROR C2028: Invalid attribute! (deleteAllBoundaryFences)
ERROR C2472: Invalid attribute!

ERROR: deleteAllBoundaryFences
ERROR: TRUE
ERROR C2032: XML Parse Error! Element tree follows:

ERROR: <FSData
ERROR: version = 9.0
ERROR: >
ERROR: <Airport
ERROR: lat = 44.339543
ERROR: lon = 14.235913
ERROR: alt = 154.0F
ERROR: ident = LDLO
ERROR: >
ERROR: <DeleteAirport
ERROR: deleteAllApronLights = TRUE
ERROR: deleteAllAprons = TRUE
ERROR: deleteAllHelipads = TRUE
ERROR: deleteAllRunways = TRUE
ERROR: deleteAllStarts = TRUE
ERROR: deleteAllTaxiways = TRUE
ERROR: >
ERROR:
ERROR C2309: deleteAllJetways is NOT a valid token!
ERROR C2028: Invalid attribute! (deleteAllJetways)
ERROR C2472: Invalid attribute!

ERROR: deleteAllJetways
ERROR: TRUE
ERROR C2032: XML Parse Error! Element tree follows:

...(Preveč da bi dal vse notri v post)

ERROR: 54, 18, Neznana napaka

ERROR C2470: Unrecoverable error parsing XML!
ERROR C2006: Parse failed (0x80004005)
ERROR C2003: Failed to process file: LDLO.xml
Can't copy BGL file into the destination folder:
F:\Scenarymaker\ObPlacer XML\LDLO.BGL (Navedene datoteke ni mogoče najti)(P.S.:--F:\Scenarymaker\ObPlacer XML\LDLO.BGL -- Tega nisem navedel kot destination folder, ampak kot fajl, ker se nahaja bglcompiler)

LP, Matjaž

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 18:39 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Jap, to je ono kar sem rekel, da so FS X reči in ne FS 9.
Odpreti moraš XML z kakim urejevalnikom besedila ali še bolje XMLjev (po možnosti če zna validirati XML) in počistiti tisti, kar ni za FS 9. Torej tukaj moraš zbrisati vse instrukcije kot so:
- airportTestRadius
- trafficScalar
- deleteAllJetways
- deleteAllBlastFences
- deleteAllBoundaryFences
- deleteAllJetways
- drawsurface="TRUE" oz drawsurface="FALSE"
- drawdetail="TRUE" oz drawdetail="FALSE"
itd.Kjerkoli kaj izmed tega najdeš, briši!

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 13 Jul 2007, 19:30 
Odsoten
Uporabniški avatar

Pridružen: 10 Feb 2006, 22:42
Prispevkov: 428
Kraj: Ljubljana
Vidim, da bo veselica tole delat :D V bistvu je potem brez veze, da sploh kaj delam v FSXP, ker sem v njem mislil postavit le ograjo(česa drugega pa nisem potreboval), razen morda odstranjevanja defoult objektov.
Se pravi, da bom objekte lahko odstranjeval(s kasnejšim urejanjem .xml fajlov) ograjice pa ne bo (razen če je kak drug program)

LP, Matjaž

_________________
Matjaž Nebec
IVAO Slovenija
http://www.ivao.si
Slika Slika


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 14 Jul 2007, 12:15 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Matjaž, žal. Ograje podpira šele FS X in to ne malo, če sem prav videl na FSDeveloper forumu, jih je slabih 20 na voljo. Tista ograja okoli Brnika pa je doma narejena in postavljena s pomočjo FSSCja okoli letališča. Torej če nucaš ograjico, potem je najbolje da jo sam narediš in postaviš. O tem pa, če te zanima, pa raje odpriva novo temo!

:wave:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 15 Jul 2007, 14:53 
Odsoten

Pridružen: 03 Mar 2007, 18:57
Prispevkov: 33
Kraj: S5UCI
OK, jaz imam zgleda podobne težave, ker mi vrže en kup napak ko hocem skompajlat. Je seznam predolg, da bi tule prilepil.

Uporabljam FSX Planner in pa BGL compiler za FS2004. Verjetno tole ne bo delovalo? Hocem pa da letalisce dela predvsem v FSX (vsaj zaenkrat). Kateri compiler uporabiti?

lp


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 15 Jul 2007, 17:32 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Še enkrat ponavljam:
FS X Planner je namenjen izdelavi scenerjev za FS X, je pa zamenjava za AFCAD z možnostjo dodajanja oznak za spojnice, za dodajanje raznih objektov (četudi ne ve ne oblike ne velikost objekta), za brisanje nekaterih reči (exclude) itd. In ker podpira FS2004 reči + novosti za FS X je prvensveno mišljen za BGLCOMP od FS X SP1a.
ČE želite z njim naresti scenery za FS 2004, potem je pred compilanjem potrebno ROČNO POBRISATI iz XML datoteke, ki jo dobite s preprostim Shrani (CTRL+S) stvari, ki jih FS 2004 ne pozna. Kaj točno ne pozna pa je najbolje preveriti z kakšnim XML+XSD urejevalnikom in validatorjem.
Najboljši naj bi bil XMLSpy, obstaja pa jih kar precej tudi zastonj, samo poguglati je treba. Sam sem naredil BGL za FS 2004 in sicer takole:
  • najprej sem uredil scenery z FS X Plannerjem
  • ato sem shranil v XML datoteko
  • isto mapo sem dal BGLCOMP.XSD iz FS2004 SP1 paketa
  • pognal XMLSpy s shranjenim XMLjem
  • že takoj XML Spy zajamral da datoteka ni v redu, in povedal za nekaj napak
  • potem sem z Replace (CTRL+H) se spravil počistiti reči in po vsakem čisščenju z F8 ponovno zvalidiral XML, dokler ni bil XML veljaven
  • nato sem shranil XML in šel v command prompt (Start-Zaženi "CMD")
  • z BGLCOMP iz FS2004 SP1 paketa sem skompajlal XML in ga vtaknil v FS 9

Pri vsem tem sem pa iz XMLja pobral Exclude in ga vtaknil v poseben fajl in tega ločeno skompajlal zopet z istim BGLCOMP.EXE.

Upam, da bo sedaj šlo?
:wave:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
Prikaži prispevke prejšnjih:  Razvrsti po  
Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 14 prispevkov ] 

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]


Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 1 gost


Ne morete pisati prispevkov v temi
Ne morete odgovarjati na teme v forumu
Ne morete urejati prispevkov v temi
Ne morete brisati vaših prispevkov forumu
Ne morete dodati priponk prispevkom

Išči za:
Pojdi na:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group