Zdravo!
Na prvi del ne bi odgovarjal, ker se ne ukvarjam z repainti
Druga zadeva je pa easy (kokr za koga). Takole gre.
V Flight Simulatorju je mapa Aircraft in v njej so mape za raznoraznimi letalnimi napravami (letala, helikopterji, zmaji, baloni...). Najprej je treba odkriti želeno letalo/heli..., npr. A109_Power.
Mapa A109_Power ima notri več podmap, običajno so to
in še kako datoteko, dve sta običajni. Ena je Aircraft.cfg, druga ima končnico AIR, lahko je pa še kaka dodatna datoteka.
Zgoraj navedenih map je lahko tudi več, največkrat se množi mapa TEXTURE, nato MODEL, lahko tudi SOUND in PANEL. Vsaka izmed teh map ima svoj točno določeni namen:
- MODEL: tukaj je shranjen vizualni model letala
- SOUND: zvoki motorjev letala
- TEXTURE: teksture za zunanji, notranji in kaj vem kaki še izgled letala
- PANEL: datoteke vezane na komandno (instrumentalno) ploščo letala
Množenje map je poljubno, ponavadi se množi nekako takole:
- SOUND.GE
- SOUND.PW
- SOUND.RR
- SOUND.IAE
Texture recimo takole:
- TEXTURE.ADR
- TEXTURE.Aeroflot
- TEXTURE.CSA
- TEXTURE.LOT
- TEXTURE.Croatia
- TEXTURE.CTN
- TEXTURE.1
ipd.
Naštel sem nekaj različnih primerov.
Če se vrnemo na problem dodajanja textur za dotični heli, potem se naredi novo mapo npr.
Citiram:
TEXTURE.MEDICO
in vanjo doda BMP datoteke
Potem je potrebno popraviti še datoteko Aircraft.cfg. Odpre se jo lahko z notepadom (windows beležnico po domače). Dotična datoteka je t.im. stila INI, kar pomeni, da je logično razdeljena na enote (sekcije oz. Sections). Nas zanima(jo) sekcije Fltsim. Primer recimo Aircraft.cfg od Bell 412EP (iz naših strani):
Koda:
[fltsim.0]
title=Bell 412 EP
sim=CH146gr
model=
panel=
sound=
texture=
checklists=
description=Bell 412 EP\nAircraft design by Deane Baunton. (c) 1999\ndeaneb@ihug.co.nz\n\n
Repaint by Aleksander Brezec 12.28.2002\nFlight Sim Authentic\nSnoden02@aol.com\n
atc_id=S5H34
ui_manufacturer=Bell
ui_type=412
ui_variation=Slovenian Army S5H34
atc_airline=ARMY
atc_heavy=0
atc_flight_number=
[General]
performance=Maximum Weight 6000 lb 2722 kg\nEmpty Weight 3485 lb 1581 kg\nUseful Load 2515 lb 1141 kg\n
Maximum Speed (SL, ISA) 136 kts\nCruise Speed (SL, ISA) 126 kts\n
Maximum Fuel 190 US gal 719 liters\nRange (SL,ISA) 353 nm 654 km\nHover (OGE, ISA) 10,500 ft 3200 m\nHover (IGE, ISA) \n
atc_type=BELL
atc_model=B412
itd...
Torej sekcija Fltsim je lahko poljubnokrat povečana (ne vem, kaka je omejitev, lih včeri sem dodajal AI letala pa sem pri A320 prišel do 30...), vedno se začne z 0 in povečuje po 1.
Dve številki se ne smeta ponoviti! Torej, če imamo A109Power in vsebuje 5 sekcij FltSim ([Fltsim.0], [Fltsim.1], [Fltsim.2], [Fltsim.3], [Fltsim.4]), se doda nova (lahko kar Copy-paste prejšnje) in spremeni številko na [Fltsim.5].
Potem se spremeni še besedilo v
Texture= vrstici in sicer takole:
če smo dodali mapo
TEXTURE.MEDICO, potem v vrstico napišemo
Citiram:
Texture=MEDICO (velike-male črke je vseeno)
Še shranimo Aircraft.cfg in to je to.
Lep pozdrav,