Jure napisal/-a:
Marko,
najprej potegni dol zvoke, ki jih želiš, razpakiraj v poljubno mapo in potem odpri mapo, kjer imaš B767.
V tej mapi skreiraj novo mapo in jo imenuj, recimo, "sound.PW", če imaš zvoke za P&W motorje. V to mapo prenesi dolpotegnjene zvoke, ki si jih razpakiral
Odpri Aircraft.cfg in na vrhu bodo vrstice:
[fltsim.0]
title=Boeing 767 (ali nekaj podobnega)
sim=xxxxx
model=
panel=
sound=
texture=
.
.
.
Vrstico "sound=" preimenuj v "sound=pw" za vse repainte, ki uporabljajo P&W motorje in to je to.
Enako lahko narediš za Rolls Royce In GE variante. Torej, naredi mape "sound.RR" in "sound.GE", pa potem v aircraft.cfg v vrstici "sound=" dodaš ali RR ali GE, odvisno pač kateri repaint uporablja katere motorje.
Lp,
Jure
@Jure
Hvala