A se lahko malce vmešam?
Vsako letalo ima svoj model in njemu primerne teksture. IFDG Airbus A320 ima svoje teksture, Project Airbus A320 je spet nekaj drugega, PSS A320 je spet nekaj svojega. Tekstur iz PSS A320 v Project Airbus A320 se ne da direktno prenesti. Potrebno je vzeti repaint kit (če obstaja) od želenega letala in ga prebarvati v želene barve.
Da razložim še kaj je model letala. Model letala je vizualna podoba letala, mreža točk, ki so med sabo povezane s ploskvami (površinami) s po 3 oglišči ali več. Določene ploskve se združuje skupaj v grupe, kot so krmilne površine, kolesa, krila, (dele) trup(a) itd. in se jih da tudi animirati glede na ukaze iz Flight Simulatorja, konkretno so to odgovori na spremembe vrednosti nekaterih spremenljivk. Le-teh Flight Simulator pozna nekaj 1.000 a za detajle si preberite FSUIPC SDK od Petra Dowsona.
Ker vsak posameznik ali programska hiša, ki izda neko letalo, naredi svoj model, potem so te mreže točk definirane po svoje. In zato se modeli razlikujejo, uporabniki pa to vidimo po drugačnih zaokrožitvah, detajlih, animacijah itd. In to je tudi razlog, zakaj teksture različnih avtorjev med seboj niso združljive.
Slednji vzrok je tudi razlog, zakaj dinamika letal (FD) tudi niso čisto uporabna na vsakem letalu, največkrat je razlog čudnega obnašanja drugačna središčna (izhodiščna) točka modela letala in potem se obnašanje letala in model ne ujemata najbolje. Sicer pa je dinamika letal popolnoma neodvisna od modela. Drug razlog za nekompatibilnost pa je lahko povezanost dinamike z zunanjim programom (knjižnico), ki je sestavni del letala in se uporablja pri (virtualnem) kokpitu.
Torej pod črto, če hoče kdo imeti prebarvano letalo v katerekoli barve za FS X, potem sta rešitvi dve:
1. uporabi letalo, ki je enako za FS 2004 in FS X in vsaj za FS2004 že obstaja repaint. V tem primeru se da teksture direktno uporabit
2. uporabi se letalo narejeno za želeni simulator in se ga na novo prebarva.
Prenašanje tekstur iz enega modela na drugega pa je podobno samomoru iz zasede...
