| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| Repaint-i https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=8&t=718 |
Stran 1 od 1 |
| Avtor: | simon [ 03 Okt 2004, 07:35 ] |
| Naslov prispevka: | Repaint-i |
Kateri program naj uporabim za rapaint-e |
|
| Avtor: | Gorchi [ 03 Okt 2004, 11:53 ] |
| Naslov prispevka: | |
Jej, ta bo pa težka. Mogoče GIMP? Drugače se repainti delajo z Adobe PhotoShopom, Corel PhotoPaint oz. v skrajnem primeru s PaintShopPro-jem. Pozdravček, |
|
| Avtor: | Monster [ 03 Okt 2004, 19:08 ] |
| Naslov prispevka: | |
GIMP je kr jaka zadeva.. mogoče malo confusing ko ga prvič vidiš .. drgač pa je cool |
|
| Avtor: | simon [ 03 Okt 2004, 19:51 ] |
| Naslov prispevka: | |
Bistvu bi rabil sam zato, da bi spremenil na enem letalu oznake? Ne mislim delat novih repaintov. Zanima me zakaj slikar ne odpre teh datotek (texture) saj so shrenjene pod bmp file. |
|
| Avtor: | Blaž [ 03 Okt 2004, 19:54 ] |
| Naslov prispevka: | |
http://www2.arnes.si/~btrick/ evo na mojem serveru maš program image tool.Odpreš texturo in spremeniš format v 32 bit potem ,ko končaš pa daš spet v 32 bit al pa dxt3 |
|
| Avtor: | MatevzM [ 04 Okt 2004, 07:49 ] |
| Naslov prispevka: | |
Imagetool zna narest kar kaksen problem pri pretvarjanju...Ce se gre ze na ziher uporabljaj DXTbmp...Me ni se nikoli pustil na cedilu, pa se en kup drugih opcij ima , ki pridejo prav... |
|
| Avtor: | Gorchi [ 04 Okt 2004, 12:20 ] |
| Naslov prispevka: | |
UTVA-75 napisal/-a: http://www2.arnes.si/~btrick/ evo na mojem serveru maš program image tool.Odpreš texturo in spremeniš format v 32 bit potem ,ko končaš pa daš spet v 32 bit al pa dxt3
Blaž, 2 stvari: 1. lokacijo Imagetool-a oglašuj kot sestavni del Terrain SDK, ki se ga da sneti tukaj. Če ga imaš na svojem serverju je vse lepo in prav, nikar ne oglašuj javno, da ne boš prišel v navzkrižje s kakim iz M$. 2. 32bitne teksture so koma za FS. Če se splača kaj uporabljati, potem so to DXT1, DXT3 ali 8 bitne teksture, vsaka pa s svojim namenom. 8 bitne teksture ne rabijo mip-mapov in so ostre tudi na razdalji, ne poznajo pa transparence DXT1 so 16bitne kompresirane (izgubno) teksture, ki poznajo transparenco v obliki da/ne, skoraj nujni so mipmapi, ne pa vedno DXT3 so 16bitne kompresirane (izgubno) teksture, ki poznajo 4 bitno (variabilno, 16 nivojev) transparenco in so zelo uporabne za odseve ali za šipe Mimogrede, DXT5 zaenkrat še ni podprt. Torej razlog, zakaj Ti slikar, PSP, Photoshop ipd. ne znajo odpreti tekstur je ravno v formatu, v katerem so. Photoshop naj bi z dodatki (filtri) in nVidiine strani znal tudi odpirati in shranjevati DXT1 teksture... |
|
| Avtor: | simon [ 04 Okt 2004, 12:31 ] |
| Naslov prispevka: | |
DXTbmp sem dol potegno in sem stvar uredil. Hvala za pomoč |
|
| Stran 1 od 1 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|