Forum virtualnega letalstva Slovenije
https://forum.kvls.si/

Repaint-i
https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=8&t=718
Stran 1 od 1

Avtor:  simon [ 03 Okt 2004, 07:35 ]
Naslov prispevka:  Repaint-i

Kateri program naj uporabim za rapaint-e :?: Naj bo freeware :!:

Avtor:  Gorchi [ 03 Okt 2004, 11:53 ]
Naslov prispevka: 

Jej, ta bo pa težka. Mogoče GIMP? Drugače se repainti delajo z Adobe PhotoShopom, Corel PhotoPaint oz. v skrajnem primeru s PaintShopPro-jem.

Pozdravček,

Avtor:  Monster [ 03 Okt 2004, 19:08 ]
Naslov prispevka: 

GIMP je kr jaka zadeva.. mogoče malo confusing ko ga prvič vidiš .. drgač pa je cool

Avtor:  simon [ 03 Okt 2004, 19:51 ]
Naslov prispevka: 

Bistvu bi rabil sam zato, da bi spremenil na enem letalu oznake? Ne mislim delat novih repaintov. Zanima me zakaj slikar ne odpre teh datotek (texture) saj so shrenjene pod bmp file.

Avtor:  Blaž [ 03 Okt 2004, 19:54 ]
Naslov prispevka: 

http://www2.arnes.si/~btrick/ evo na mojem serveru maš program image tool.Odpreš texturo in spremeniš format v 32 bit potem ,ko končaš pa daš spet v 32 bit al pa dxt3

Avtor:  MatevzM [ 04 Okt 2004, 07:49 ]
Naslov prispevka: 

Imagetool zna narest kar kaksen problem pri pretvarjanju...Ce se gre ze na ziher uporabljaj DXTbmp...Me ni se nikoli pustil na cedilu, pa se en kup drugih opcij ima , ki pridejo prav...

Avtor:  Gorchi [ 04 Okt 2004, 12:20 ]
Naslov prispevka: 

UTVA-75 napisal/-a:
http://www2.arnes.si/~btrick/ evo na mojem serveru maš program image tool.Odpreš texturo in spremeniš format v 32 bit potem ,ko končaš pa daš spet v 32 bit al pa dxt3

Blaž,
2 stvari:
1. lokacijo Imagetool-a oglašuj kot sestavni del Terrain SDK, ki se ga da sneti tukaj. Če ga imaš na svojem serverju je vse lepo in prav, nikar ne oglašuj javno, da ne boš prišel v navzkrižje s kakim iz M$.
2. 32bitne teksture so koma za FS. Če se splača kaj uporabljati, potem so to DXT1, DXT3 ali 8 bitne teksture, vsaka pa s svojim namenom.
8 bitne teksture ne rabijo mip-mapov in so ostre tudi na razdalji, ne poznajo pa transparence
DXT1 so 16bitne kompresirane (izgubno) teksture, ki poznajo transparenco v obliki da/ne, skoraj nujni so mipmapi, ne pa vedno
DXT3 so 16bitne kompresirane (izgubno) teksture, ki poznajo 4 bitno (variabilno, 16 nivojev) transparenco in so zelo uporabne za odseve ali za šipe
Mimogrede, DXT5 zaenkrat še ni podprt.
Torej razlog, zakaj Ti slikar, PSP, Photoshop ipd. ne znajo odpreti tekstur je ravno v formatu, v katerem so. Photoshop naj bi z dodatki (filtri) in nVidiine strani znal tudi odpirati in shranjevati DXT1 teksture...

Avtor:  simon [ 04 Okt 2004, 12:31 ]
Naslov prispevka: 

DXTbmp sem dol potegno in sem stvar uredil. Hvala za pomoč :!:

Stran 1 od 1 Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/