| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| DREVESA https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=8&t=3184 |
Stran 1 od 1 |
| Avtor: | matjaz [ 09 Jan 2009, 10:41 ] |
| Naslov prispevka: | DREVESA |
Kako lahko iz sceneryja v FS2004 odstranim drevo, ki se mi pojavlja tam, kjer bi rad, da ga ni. (npr. na parkirni ploščadi). Autogen bi rad pustil na max. |
|
| Avtor: | JC Denton [ 09 Jan 2009, 19:41 ] |
| Naslov prispevka: | Re: DREVESA |
Rabil boš plačljivo verzijo AFCADa, ki lahko na letališče postavi exclusion zone za neželjene autogen objekte. Ali kaj podobnega. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 09 Jan 2009, 23:03 ] |
| Naslov prispevka: | Re: DREVESA |
Zdravo! AFCAD ne bo nič pomagal saj ne dela t.im. exclude-ov. Za FS2004 bi bolj prav prišel SBuilder (ne SBuilderX!), ki ga dobiš na avsimu v knjižnici. Lahko uporabiš tudi še kako drugo orodje, če se ne motim obstaja celo orodje za delanje excludov, lahko pa uporabiš tudi kakšen FSSC (FS Scenery creator), ki med drugim tudi vsebuje to funkcijo. Sicer pa predvidevam, da gre za autogen objekte ampak če se ne motim, šele s FS X lahko odstraniš le autogen elemente, v FS2004 pa boš moral narediti exclude vseh objektov. To je pomembno zato, ker pri poimenski razvrstitvi datotek v mapi z BGLji, naj bo taka datoteka z excludom čimvišje, da ne boš odstranil še česa preveč. Pa veliko zabave! |
|
| Avtor: | Klemzi [ 09 Jan 2009, 23:46 ] |
| Naslov prispevka: | Re: DREVESA |
Če se ne motim je nek plačljiv AFCAD, ki ti birše tudi drevesa, ter stavbe. Poglej na stran od Flight1. |
|
| Avtor: | Stipe [ 10 Jan 2009, 00:14 ] |
| Naslov prispevka: | Re: DREVESA |
Lahko poskusiš tudi na enostavnejši način. Poišči datoteko scenery.cfg (v glavni mapi FS), ter v njej poišči tisti odsek (oz. scenery), na katerem se ti pojavlja drevo, ki bi ga rad zbrisal. Temu odseku dodaj vrstico Exclude: [Area.XXX] Title=YYY Local=ZZZ Remote=... Active=... Required=... Exclude=N45 57.33,E14 00.60,N45 57.00,E14 04.60,all Layer=XY Koordinate seveda popravi glede na svoje potrebe, ti pa tole naredi exclude vsega v pravokotniku, katerega diagonalni oglišči sta definirani z omenjenimi koordinatami. Na LJID smo na ta način z eno potezo počistili veliko zaplato terena brez žaganja dreves |
|
| Avtor: | Lado [ 07 Feb 2009, 00:35 ] |
| Naslov prispevka: | Re: DREVESA |
Kako pa narediš da drevesa postaviš kjer bi želel? |
|
| Avtor: | Gorchi [ 07 Feb 2009, 22:55 ] |
| Naslov prispevka: | Re: DREVESA |
Odvisno kakšna želiš, v vsakem primeru rabiš kak programček za kaj takega. Na voljo pa imaš drevesa kot svoje objekte (kot hiše recimo, v obliki API ipd - Gerrish Gray) ali kot autogen objekte (to kar sedaj FS uporablja po hribih) in narišeš ustrezne mnogokotnike na tla in jim dodeliš ustrezen landclass oz. landclass teksturo. Slednje paše v t.im VTP scenery. |
|
| Stran 1 od 1 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|