Zdravo,
te knjige na internetu ne boš našel

Dejansko je ni, se pa lahko modelira z GMAXom za FS2002-FS X, potrebuješ le ustrezen gamepack, ki je sestavni del Microsoftovih SDKjev. Te pa najdeš na
http://www.fsinsider.com, vsaj za FS X ne bo težav, za starejše pa ne bo tako lahko.
Kar se odpiranja vrat tiče pa ne reci prehitro

Animacije narest v GMAXu ni tak problem, problem jih je naresti pravilno, da jih tudi FS vzame (včasih je potrebno še nekaj dodelave!) tako kot morajo biti prav. Za to pa je do vključno FS2004 gamepacka potrebno tudi uporabljati določena imena objektov, npr. tick18_radar, ds_napis...
Torej kaj ti ostane. Sam ne delam z GMAXom, ker mi je prekompliciran dasiravno omogoča praktično vse kar Ti srce poželi. Za Andreja Drobuna tudi ne morem reči, da je gmax fan, za ostale pa ne vem. Ostane ti (dolgotrajno) prebiranje foruma
http://www.fsdeveloper.com/ in iskanje trikov tam (tu imaš zbrane največje umetnike tega "biznisa") ter prebiranje tutoriala in ostalega, kar so Microsoftovi fantje v prostem času napisali in objavili v obliki SDK (Scenery Development Kit-a). Toliko o delu v gmaxu, tisto kar sledi pri izvozu pa Ti lahko kaj pomagam.
Rezime: najdi gmax SDK za FS2004, namesti gamepack po navodilih v gmax, naredi hiško po tutorialu v SDKju, snemi BGLC_9.exe ter oni MakeMDL. Priporočam, da začneš na FSDeveloper straneh, potem pa dalje
