Za vstavljanje pist, taxiwayev itd. vsaj jaz uporabljam FSSC (Flight Simulator Scenery Creator,
http://fssc.avsim.net ). FS privzeto omogoča več tipov pist; FS2000 jih je omogočal nekje okoli 12, FS2002 in FS2004 pa nekih 25, žal pa so nekatere teksture bolj slabe in neprimerne. Travnate teksture imajo npr. rjavo sredino, ki naj bi ibla posledica pristankov letal. te sredinske črte so pri nas dokaj neopazne, zato je včasih treba poseči po kaki alternativni metodi za izdelavo primerne steze. Če bi želel vseeno imeti pisto, ki bi imela mojo teksturo in hkrati da bi se pojavila na seznamu v FSju (ta trenutek le do FS2002), bi naredil sledeče:
- narediš pisto v FSSCju in rečeš da nima teksture. S tem jo prijaviš v FS, vsaj v FS2k2
- potem v FSSCju narediš polygon s poljubno teksturo in exportiraš scenery
- vzameš SCM2XY2 avtorja Falka Dienstbacha (http://home.t-online.de/home/Falko.Dien ... DowDiv.htm) in pretvoriš iz FSSC exportiran SCA fajl v VTP.
- V tej VTP datoteki, ki ima končnico ASM, vzameš lahko bodisi neko Autogen teksturo bodisi svojo teksturo. Za Autogen teksture se splača pomagati s html dokumentom Catalog of Landclass tiles, dobiš ga na tukaj
- sedaj edino kar moraš še narest je en pameten makro da daš zastavce okoli piste oz. peščene črte. Za slednje moraš mal na roke predelat API, ki ga naredi FSDS. Sicer pa eno ali drug vstaviš v FSSC tako, da vstaviš objekt Line (oz. Line of objects), kjer določiš objekte in razamk med njimi. Objekt pa je potem makro zastavice oz. peščene črte.
Upam, da kaj pomaga, še posebej onim, ki se odločajo naresti kak svoj scenery. Komentarji in dodatna vprašanja pa so dobrodošli!
Pozdravček,