Forum virtualnega letalstva Slovenije
https://forum.kvls.si/

Photo real ground texture
https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=8&t=1808
Stran 1 od 1

Avtor:  alex [ 26 Okt 2006, 16:30 ]
Naslov prispevka:  Photo real ground texture

LP,

zanima me, kako se delajo photo real ground texture in s katerim programom jih potem "položiš" po terenu?

Hvala za vse odgovore,

Alex

Avtor:  Gorchi [ 26 Okt 2006, 20:27 ]
Naslov prispevka: 

Tole pa ni tako preprosto vprašanje. Microsoftov Terrain SDK ponuja kak odgovor predvsem pa teorijo kako to izvesti. Problem so namreč programi, s katerimi lahko kakorkoli brkljaš po čemerkoli v simulatorju. V SDKju, tako za FS2004 kot FS X so le generična oz. command-line orodja, ki pa jih uporablja tudi program SBuilder, ki je ta trenutek bolj ali manj edini pameten vizualni program, s katerim lahko marsikaj narediš: foto teren, ceste, železnice, voda itd. SBuilderjeva domača stran je www.ptsim.com, snameš pa ga lahko tudi iz Avsimove knjižnice. Kolikor je meni znano, je zadnja verzia 2.5.
Rabiš pa seveda dobre ortofoto posnetke, lahko v BMP, TIF ali GeoTIFF formatu, vedeti moraš kje so vogali teh posnetkov, eventuelno pa rabiš še masko, s katerim narediš kolikor tolio lep preliv iz ortofoto posnetka na teren. Kaj več pa Ti ne znam razložiti, več bosta verjetno povedala Andrej in Mirko, ter seveda avtor(ji) fotoreal obale.
:wave:

Avtor:  alex [ 28 Okt 2006, 15:24 ]
Naslov prispevka: 

Najlepša hvala Goran!

Avtor:  alex [ 28 Okt 2006, 20:07 ]
Naslov prispevka: 

še eno vprašanje, ali so zgradbe, letala narejena v FS Design Studiu enakovredne tistim narejenim v GMAX programu?

Avtor:  Gorchi [ 28 Okt 2006, 21:02 ]
Naslov prispevka: 

Naj bi bile, oz. natančneje, rezultat je koda, ki je identična oni, ki jo sproducira gmax. Ampak!
FSDS je izdan v 3 verzijah, gmax pa je v verzijah od 1.0 do 1.2 in slednji brez gamepacka za Flight Simulator ni kaj dosti uporaben za njega.
FSDS 1.x direktno producira kodo uporabno za FS2000, FS2002 in delno tudi za FS2004.
FSDS 2.x direktno producira kodo uporabno za FS2000, 2002 in 2004, kot pa se da videt na primeru FS Slovenije, delujejo teksturirani (!) objekti tudi v FS X.
FSDS 3.x generira kodo bolj ali manj enako kot jo dobiš v GMAXu in jo moraš nato še naprej skompajlirati z kakšnim makemdl (za FS 2002 ali 2004) ali XtoMDL (za FS X)

GMAX enako sproducira kodo v formatu "x", ki jo je treba skompajlirat z makemdl oz. XtoMDL.
Potem se mora človek samo še vprašati, kaj je bolj uporabno. GMAX zmore precej več, vendar pa je sistem dela za moje pojme malce nenavaden. Tisti, ki zna delati z 3DStudio Max, nima problemov v GMAXu, saj je le "oskubljeni brat". FSDS je namenski program, bolj človeku prijazen, nekatere reči se da hitreje delati, malce pa šepa na področju animacij in recimo na področju dodatkov; za gmax obstaja dodatek AttachTool, ki doda efekte, vendar pa nisem 100%, da se jih da tudi v FSDS 3 (če se jih ne da dodati, je to velika škoda). Za kake zahtevnejše animacije, kot je recimo premikanje fingerja, odpiranje vrat hangarja na "pilotov ukaz", pa potrbuješ en freeware programček imenovan CAT, dobiš ga pa na http://www.fsdesign.org oz. bivšem http://www.scenerydesign.org.

Upam, da sem Ti kaj pomagal!
:wave:

Avtor:  alex [ 29 Okt 2006, 09:46 ]
Naslov prispevka: 

Ja Goran, še enkrat hvala. Sprašujem zato, ker sem se zadnjič sprehajal z oogleEath malo po svetu in sem videl zelo veliko detajlnih slik letališč, pa sem mislil, da bi lahko sliko položil po tleh (oz. več textur), z Afcadom dodal par stvari (npr zadnji LYBE) ter naredil še kaj "hiš" da bi bil scenery mogoče malo boljši. V mislih imam predvsem Tunis, ki se ga ni še nihče niti dotaknil of FS200 naprej.

Avtor:  Gorchi [ 29 Okt 2006, 19:34 ]
Naslov prispevka: 

Aj see... No sej za uporabo google ertha pa je celo narejen nek vmesnik za izdelavo sceneryev. Malce se tu sprehodi:

http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=3125
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=2979
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=3073
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=3209

Avtor:  alex [ 26 Jul 2007, 13:48 ]
Naslov prispevka: 

Spet se malo igram s texturami, pa me zanima, kako narediš iz ene npr spomladanske fotografije, texture za vse letne čase. Če kdo pozna kak trik?

Hvala!

Avtor:  Franci [ 06 Nov 2007, 11:49 ]
Naslov prispevka: 

Nisem opazil, da bi bila tale stran kje omenjena: http://www.geopedia.si

Morda bi se dal s pomočjo tega (seveda v dogovoru z avtorji) potegnit dol teksture za Slovenijo. Stran je res FANTASTIČNA! Na njej najdete zelo podrobne satelitske posnetke cele Slovenije, relief, topografske karte, nešteto informacij itd itd.

Stran 1 od 1 Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/