Vse prej kot lahka pot. Najprej moraš izbrati program, s katerim boš do rezultata prišel. Na enem izmed od originalnih FS2004 CDjev je priložen GMAX, ki je hudo močan program (z njim je narejen PMDGjev B737, 747, Level-D 767, PSS A3x0 flota...) vendar kompleksen. Če si kdaj delal s 3D Studio max, potem Ti je logika dela znana; gmax je okrnjena različica le-tega. Druga varianta pa je kak extra program, recimo Abacusov FS Design Studio, ki pa stane slabih 50 USD. Slednji je mnogo enostavnejši, z njim delam sicer objekte za dežele, vendar se da delati tudi letala.
Torej v enem izmed teh 3D programov narediš letalo, ga oblečeš v teksture in to je vizualna lupina. Potem je treba naresti še letalni model in eksportirati v FS.
Poleg tega pa lahko potem narediš še kakšen panel (Andrej Drobun ima tu ogromno izkušenj in tudi ta del je vse prej kot enostavno delo!), zvoke pa boš verjetno uporabil kake že narejene.
Pot je dolga in trnova, rabiš veliko volje, živcev in dobre risbe za izdelavo vizualnega modela.
