| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| REPAINTER WANTED https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=8&t=1498 |
Stran 1 od 1 |
| Avtor: | andrejdrobun [ 16 Maj 2006, 20:12 ] |
| Naslov prispevka: | REPAINTER WANTED |
Rabim nekoga, da mi malo pomaga pri sceneryu Velenja, ki je ze skoraj gotov. Od ekipe Midic/Savic sem namrec dobil kodo za statični model Utva75, zal pa nima tekstur, ima pa prilozeno predlogo. Zato clanstvo tega foruma naprosam, da mi nekdo pomaga z repaintom tega letala, saj ni tako veliko dela, vendar pa sem jaz zaseden še s celim kupom drobnih malenkosti, ki pa jemljejo neznanske kolicine casa. Interesenti prosim posljite PM. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 16 Maj 2006, 21:40 ] |
| Naslov prispevka: | |
Andrej, dej vzemi one teksture od leteče Utve 75, pol naprej bo pa lažje. Seveda če gre? |
|
| Avtor: | andrejdrobun [ 16 Maj 2006, 22:41 ] |
| Naslov prispevka: | |
NE GRE, anotacija tekstur modela ki se skompajla je drugacna - tista full size se sicer tudi skompajla v mdl in v bgl, samo je simulacija ne prebavi - se ustavi na zacetku nalaganja scenerya in nikamor vec. Nisem ravno pricakoval tega (a se spomnis SCASM omejitev glede dolzine API-ja?) ampak se vseeno zgodi, le da v povsem koncni fazi procesa. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 17 Maj 2006, 08:29 ] |
| Naslov prispevka: | |
Eh, pa ne boš rekel, da se zaradi drugačnih tekstur nalaganje FSja ustavi??? To, da ima FSDS porodne krče pa sem tudi že ugotovil in sem pisal na Abacus, naj porihtajo eno nerodno napako Division By Zero. Če boš nucal, ko delaš objekte, ki sp prikovani na tla, ne sme biti središče njihovega koordinatnega sistema (axis) na tleh ampak malce nad njimi. Če se pa Ti že to zgodi, pol pa samo premakni vse točke parta za neko določeno razdaljo gor in takoj nato za isto razdaljo navzdol. Koordinata po Y 0,00001 pač ni enaka 0,0 (ko kreiraš del). In da se vrnem nazaj; probaj naresti API iz FSDSja 2.2x - verjetno bo potem zadeva delala. Sicer pa, letala so ponavadi 10x preveč detajlirana za objekte scenerya in jih je skoraj nujno potrebno olajšati. |
|
| Avtor: | andrejdrobun [ 17 Maj 2006, 08:54 ] |
| Naslov prispevka: | |
Govorim o dveh fsc datotekah - prva je popoln model za katerega bi lahko uporabil kar repaint tekstur slovenske vojske. Zadevscina se da pretovriti v scenery mdl in tudi v bgl, ki pa je (pricakovano) enormen. Ce ta bgl vstavim v scenery, se simulacija ustavi pri nalaganju scenerya - FS "zmrzne". Isto situacijo sem imel tudi s PA32, krasen fsc, krasen mdl, kompilacija brez pripomb, enormen bgl, FS - STOP. Ta drugi fsc o katerem govorim pa ima 6 x manj poligonov in posledicno zelo majhen mdl in rezultirajoci bgl, ki deluje, teksture pa so temu modelu dodeljene povsem drugace, torej ne ostaja nic drugega kot repaint, to je seveda v smeri cimprejsnjega rezultata s cimmanj vlozka. Seveda bi lahko zacel "slaciti" vecji model in metati proc nepotrebne dele, ampak se mi niti pod razno ne sanja koliko casa bi rabil in kaksen bi bil rezultat? |
|
| Avtor: | Stipe [ 17 Maj 2006, 09:37 ] |
| Naslov prispevka: | |
Že barvam statični model... bo pa trajalo, ker so teksture iz navadne verzije SV praktično neuporabne, saj sta modela precej različna. Tako da bo treba cel repaint narediti na novo. Bo pa v končni fazi statična verzija daleč slabša od navadne, to pa zaradi bistveno nižjega LOD v modelu - gledalo se jo bo lahko le od daleč |
|
| Avtor: | Klemenko [ 12 Jun 2006, 23:00 ] |
| Naslov prispevka: | |
Nisem odpiral nove teme, ker bi nosila isti naslov, tako da... Fantje, bi se kdo lotil repainta kake cessne 172 Skyhawk v barvah, ki so na Brniku (Solinair), ali pa (še bolje) v Lescah? Zelo rad bi ga imel! Hvala že vnaprej za odgovore. Živ. Pozdrav vsem! |
|
| Avtor: | Gorchi [ 13 Jun 2006, 00:19 ] |
| Naslov prispevka: | |
Nisi edini |
|
| Stran 1 od 1 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|