Eh, pa ne boš rekel, da se zaradi drugačnih tekstur nalaganje FSja ustavi??? To, da ima FSDS porodne krče pa sem tudi že ugotovil in sem pisal na Abacus, naj porihtajo eno nerodno napako Division By Zero. Če boš nucal, ko delaš objekte, ki sp prikovani na tla, ne sme biti središče njihovega koordinatnega sistema (axis) na tleh ampak malce nad njimi. Če se pa Ti že to zgodi, pol pa samo premakni vse točke parta za neko določeno razdaljo gor in takoj nato za isto razdaljo navzdol. Koordinata po Y 0,00001 pač ni enaka 0,0 (ko kreiraš del).
In da se vrnem nazaj; probaj naresti API iz FSDSja 2.2x - verjetno bo potem zadeva delala. Sicer pa, letala so ponavadi 10x preveč detajlirana za objekte scenerya in jih je skoraj nujno potrebno olajšati.
