Forum virtualnega letalstva Slovenije

Klub virtualnega letalstva Slovenije
Danes je 07 Nov 2026, 16:56

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]




Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 8 prispevkov ] 
Avtor Sporočilo
 Naslov prispevka: BGL editor
OdgovorObjavljeno: 04 Feb 2006, 13:35 
Odsoten

Pridružen: 18 Mar 2003, 18:44
Prispevkov: 396
Kraj: Ljubljana
En prelep pozdrav!
A mogoče kdo ve, če obstaja program s katerim bi se editiralo BGL file?
S Flight Simulator Scenery Creator se .BGL fileov ne da odpirat... Z Airport for windows tudi ne.

Tudi ustreznega programa, ki bi iz .bgl naredil XML ali .apt, .snc, .sca nisem našel.

Ma kdo kakšno idejo?

_________________
Aljoša.


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 04 Feb 2006, 14:06 
Evo ti ideje: Keep looking! Dekompajlerji za bglje na obeh osnovah obstajajo, s tem da so starejse variante iz SCASM-a samo delno uporabne - lahko vidis strukturo bgl-ja in pa kateri apiji in teksture so bili uporabljeni.
Pri novejsih na osnovi xml-a je situacija precej boljsa, lep primer je moj LQMO scenery, kjer sem najprej dekompajlal default scenery bglje, dodal kar sem pac hotel dodati, popravil napale dekompajlerja in nazaj v bgl. Z Goranom sva se o tem veliko pregovarjala ko sva delala scenery SLO, on bo se vedno zagovarjal metodo, da za nekaj kar ti ni vsec najprej napises exclude, pol pa vse naredis "iz nule", jaz se pa bolj navdusujem za varianto kot sem ju uporabil v primeru LQMO. Sicer pa ze nekaj casa (jaz vem zanj eno leto in pol, dejansko uporaben pa je, recimo zadnjih 12 mesecev) obstaja program, ki zna brati vse - landclass, water class, klasicni scenery, mesh - prakticno vse zivo - keep looking :wave:


Na vrh
  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 04 Feb 2006, 15:54 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Poglej v Library od avsima, to je naslednji namig. Obstaja sicer vendar pa računaj na to, da se ne da vse 100% dekompajlat, potem je pa še manjša verjetnost, da boš lahko vse skup vzel. Da ne omenjam, da je potrebno tudi znati prebrat, kar si dobil. Ja resnično, pri starejših SCASM ali Gmax ASM BGLjih, ni bilo variante, da bi videl v nekem editorju vsebine razkompajlanega BGLja, pri novejših (XML tipa) pa se mogoče še kaj zna prebrat. Recimo Taxiwaysigne bi se dalo prebrati z Createsign programom...

Andrej, kar se onega tiče, vse uničit in na novo narest - čisto odvisno, kaj imaš in kaj želiš narest. Itak sva se zmenila oz. ugotovila, da navigacijska sredstva v Sloveniji nima smisla podirat (excludat) in so ostala taka kot so. 101% pa zagovarjam to, da ne mislim Microsoftovih fajlov popravljat, ker:
1. kršim avtorske pravice Microsofta, še posebej če dajem ven kak payware
2. lahko naredim štalo kje drugje, recimo v fajlu, kjer je VOR DOL je tudi VOR KFT, če se prav spomnim. In Avstrijec bo popravil MS fajl, pol pa še jest dam ven popravljen taisti fajl in sesujem ono, kar je avstrijec naredil. Kaj torej naredim? Exclude in na novo naredim tisto, kar moram spremeniti/dodati.
:wave:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka: to exclude or not to exclude
OdgovorObjavljeno: 06 Feb 2006, 14:31 
<TaxiwaySign
lat="N43 17.5425"
lon="E17 50.2523"
heading="68"
size="SIZE2"
justification="LEFT"
label="l[B]d[A&gt;]m[16]"/>

tole + kaksen M$ SDK preberes, pa si ze na poti proti kaksni zanimivi zadevi.
Meni je xml nekako kar vsec, po SCASM-u kar nekaksno olajsanje
Kar se pa debate pro/contra exclude ali ne tice, pa tko malo za hec snemi tale skopucan scenery, pa probaj karkoli spremenit:http://library.avsim.net/download.php?DLID=33978 - no way, ni sans. Dva exclude fajla v tako majhnem sceneryu zabetonirata zadevo brez sans za karkoli.


Na vrh
  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 06 Feb 2006, 19:57 
Odsoten
Administrator
Uporabniški avatar

Pridružen: 16 Mar 2003, 15:56
Prispevkov: 3956
Kraj: Cerklje na Gorenjskem, Slovenija
Bom pogledu :) Ampak nekaj je dobr vedet... Flight simulator nalaga fajle po abecedi in to se lahko v tem primeru ponuca :wink:

_________________
Goran Brumen


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 28 Feb 2006, 06:46 
Ka te zdaj Lyosha, a si ze nasel kaksen dober program? :-k


Na vrh
  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 28 Feb 2006, 10:22 
Odsoten

Pridružen: 18 Mar 2003, 18:44
Prispevkov: 396
Kraj: Ljubljana
Hm. Nekak ni blo časa in volje, da bi se s tem ukvarjal, ker vidim, da to niti ni tok lahko.

_________________
Aljoša.


Na vrh
 Profil  
 
 Naslov prispevka:
OdgovorObjavljeno: 01 Mar 2006, 09:15 
Me veseli, da si spoznal, da ustvarjanje cesarkoli, pa naj bo to makar tudi scenery, tekture, letalo, panel, FDE ali karkoli povezano s simulacijo letenja,
vendarle zahteva malo vec kot pa par klikov z misko.


Na vrh
  
 
Prikaži prispevke prejšnjih:  Razvrsti po  
Napiši novo temo Odgovori na temo  [ 8 prispevkov ] 

Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]


Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 3 gostov


Ne morete pisati prispevkov v temi
Ne morete odgovarjati na teme v forumu
Ne morete urejati prispevkov v temi
Ne morete brisati vaših prispevkov forumu
Ne morete dodati priponk prispevkom

Išči za:
Pojdi na:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group