Forum virtualnega letalstva Slovenije
https://forum.kvls.si/

Pa še nekaj za prekmurce
https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=40&t=3531
Stran 1 od 2

Avtor:  andrejdrobun [ 31 Avg 2009, 12:13 ]
Naslov prispevka:  Pa še nekaj za prekmurce

Slika

Slika

Slika

Slika

Avtor:  simon [ 31 Avg 2009, 13:02 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Zelo lepo =D> . Upam, da bomo lahko kmalu vzleteli z LJMS :lol: .


LP Simon :wave:

Avtor:  andrejdrobun [ 31 Avg 2009, 13:15 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Če se ne zgodi še kaj izjemnega, potem se bo dalo prve izvode scenarija naročiti v roku nekaj dni.

Avtor:  Anton [ 31 Avg 2009, 15:42 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

uaaaauuu..... :shock: =D> =D>

Avtor:  Lado [ 31 Avg 2009, 21:56 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Andrej, samo eno majhno vprašanje če dovoliš, ali niso določena drevesa malo previsoka, ali pa se mi samo zdi?

Avtor:  easy star [ 31 Avg 2009, 22:11 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Izjemno! Se že zelo veselim izdaje prvega dela tega čudovitega scenarija! =D> =D>

Avtor:  andrejdrobun [ 31 Avg 2009, 22:12 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Lado, o višini dreves v FS X sva govorila 1000 in enkrat in mislim, da sem ti 1000 in enkrat povedal, da so med 25 in 33% prevelika. Proti temu ni zdravila, pa tudi razloge zakaj so prevelika sem ti, upam da, dokaj točno pojasnil. Prava inštanca za tovrstne pritožbe so programerji Microsoft game studios, firmo so, kot nam je znano pred časom zaprli. Razlog za velikost dreves pa je v tem, ker z manjšim številom objektov ( položaj vsakega posameznega objekta pa mora računalnik seveda cel čas procesirati) pokrijemo večjo površino. Kot vemo je FS X že tako zelo zahteven do strojne opreme, pa si predstavljajte, kaj bi šele bilo, če bi bila drevesa za 1/3 manjša - posledično bi jih bilo treba za zelo podoben vizualni učinek imeti na neki določeni površini 1/3 več, kar bi še dodatno upočasnilo delovanje FS X-a.

Avtor:  Entuzio [ 31 Avg 2009, 22:32 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Uau... no comment

Avtor:  0Artur0 [ 01 Sep 2009, 13:07 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

=D> =D> =D>

Super novica!

Avtor:  Klemzi [ 02 Sep 2009, 14:12 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Ne vem kako delujejo texture za drevesa v FSX vendar v FS9 se je dalo stvar pomanjšati samo s texturam, namesto enega drevesa so narisali več manjših dreves, dodatek je na voljo v Avsimovi knjižnici. Tako si lahko tudi zmanjšal število objektov v nastavitvah in pridobil na FPS.

Avtor:  0Artur0 [ 02 Sep 2009, 14:55 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Hm.. tole se mi pa zdi zanimivo.. na delovanje verjetno vpliva število objektov in njihova resolucija. Torej, če je en objekt sedaj prevelik, bi namesto dveh manjših naredili enega, v katerem bi bila dva drevesa.. po površini enaka enemu večjemu, nekaj takega kot je napisal Klemzi? Čemu pa to ne gre?

Avtor:  andrejdrobun [ 02 Sep 2009, 18:43 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

... ampak ker je Aces Studios v verziji za FS X nekoliko drugače zmodeliral tista dva poligona, ki ju s pomočjo ustrezne teksture v simu vidimo kot drevo (dvema pravokotnikoma na katera se lepi prosojna tekstura drevesa, je dodal tretjega, ki stoji pod kotom 90 stopinj, in se nanj "lepi" slika krošnje), so rezultati rešitve, ki se jo je dalo uporabiti v FS9, katastrofalni v FS X in se te finte enostavno ne da uporabiti. Kar je še huje je pa to, da so zafrknili tudi s transparentnostjo in čim poizkusiš nekaj premakniti iz centra objekta, je zgodba končana. Pa še en protiargument imam za, sicer delujočo, rešitev v FS9: Ker zgornji del objekta, ki vsebuje crash efekt, s pomočjo prosojne teksture očem skriješ se ljubiteljem nizkega letenja kar naprej dogaja, da se zaletavajo v nevidne objekte. Kar predstavljajta si, da je model drevesa visok 30 metrov, pa naredimo s pomočjo prosojne teksture zgornjo polovico nevidno.

Na tejle sliki sem levo drevo pomanjšal za četrtino in ga prekopiral v desno, pa poglejta, kakšna lepa nevidna "crash zona" je nastala. Verjetno bi ob vsakokratnem pristanku na tem letališču prišlo do crasha, če bi bila drevesa navidezno pomanjšana.

Slika


Prava rešitev tega problema bi bila seveda možnost skaliranja objekta drevo, ki pa nam je avtor FS X iz ne vem kakšnega razloga ni naklonil, žal.

Avtor:  Lado [ 03 Sep 2009, 10:30 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Katero letališče je na sliki?

Avtor:  simon [ 03 Sep 2009, 12:27 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Celje.

Sem kar uredil tvoj post, Simon in iz vprašaja naredil piko.

Avtor:  Klemzi [ 03 Sep 2009, 18:44 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Hvala za obrazložitev Andrej, se mi je kar zdelo da so morali stvar zaj*** spet.
Res ne vem kak so lahko izdali spet simulator s tako velikimi drevesi :(

Avtor:  andrejdrobun [ 03 Sep 2009, 20:29 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Kaj isem dovolj dobro razložil iz katerega razloga so drevesa oversized? Že tako FS X "požira" slabotne mašine, če bi bilo avtogeneriranih dreves še več ( in če bi bila manjša, bi jih bilo treba za isti efekt dejansko več), bi bili računalniki še bolj obremenjeni. Tako, da jaz oversized dreves ne vidim ravno kot kakega od večjih zaj**ov pri celi zadevi.

Avtor:  Gorchi [ 04 Sep 2009, 23:48 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Heh, pa drevesa so le en objekt, ki ne štimajo. Tudi ceste ne štimajo, vsaj za Slo 2004 sem moral ceste narediti skoraj še enkrat toliko široke, da so zgledale kolikor toliko. Pa še kaj bi se našlo.
Sicer pa še nekaj o drevju. Dalo bi se narediti tudi posebne objekte z ustreznimi višinami, širinami pa še z mnogo boljšimi teksturami ampak potem bi bili FPSji porazni, risanje dreves noro počasno in še kaj. Zato je pač včasih treba ugrizniti v malce kiselkasto jabolko, sprejeti kak kompromis pa je. Še en kompromis, ki ga je treba s FS X sprejeti na veliko razočaranje vseh v prejšnih FSjih "razvajenih" uporabnikov dodatkov je tudi odpiranje/zapiranje vrat hangarjev, ograj, vklop/izklop luči ipd. z menjavo frekvence. Vse to zahvaljujoč Microsoftu. Da o programiranju dinamičnega scenerya ne govorim...
(Andrej oprosti za tale intermezzo ampak se nisem mogel upreti)
:wave:

Avtor:  dejanf [ 05 Sep 2009, 13:02 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

naj scenery izide čim prej pa,če so v njem mala ali velika drevesa.
je vse ostalo dovolj čudovito.

Avtor:  Lado [ 05 Sep 2009, 19:37 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Če ste dovolj pozorni, boste opazili da so samo ena in ista drevesa prevelika, ostala bi še kar bila, mogoče bi pa se dalo tistih ta večjih znebit, pa kakšno manjše postavit na tisto mesto??

Avtor:  Gorchi [ 06 Sep 2009, 20:09 ]
Naslov prispevka:  Re: Pa še nekaj za prekmurce

Lado, po domače - ne serji. Autogen je autogen in če narišeš na teksturo pravokotnik in rečeš, riši gozd, potem bo FS izbral, katero drevje bo risal. Če pa bi že hotel kaj se igrati, potem pa stvari segajo v datoteke zaščitene s "copyright by Microsoft". Razumeš?

Stran 1 od 2 Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/