| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| Kaj potrebujem za poživitev prometa na letališču? https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=3&t=59 |
Stran 1 od 1 |
| Avtor: | Gorchi [ 05 Apr 2003, 15:56 ] |
| Naslov prispevka: | Kaj potrebujem za poživitev prometa na letališču? |
(kopija od e-maila, dobljenega na naš e-mail) Luka napisal/-a: Zdravo
Zanima me kaj potrebujem, da poživim letalski promet na letališčih (da vstavim tista letala ki jih sam hočem oz. katere imam). Lep pozdrav Luka |
|
| Avtor: | Gorchi [ 05 Apr 2003, 16:06 ] |
| Naslov prispevka: | |
Luka, predvidevam, da govoriš o t.im. AI trafficu. Mislim, da se bo zelo dobro lahko razpisal Adria320
kot najpomembnejša dva. So pa še drugi linki, npr: http://www.fs777.com/download/mainpage.htm http://homepage3.nifty.com/vayashi/index.html http://www10.ocn.ne.jp/~dagu/index.html http://fs2002-web.hp.infoseek.co.jp/ http://homepage3.nifty.com/take723/index.html http://www.cam.hi-ho.ne.jp/urakawa-t/ http://www.bekkoame.ne.jp/i/m28hama/ http://www.h4.dion.ne.jp/~yonechan/fs/ http://mostrealisticai.projectai.com Zaenkrat toliko, če rabiš pa še več detajlov, pa kar napiši v forum. Sva vsaj dva, ki sva se stem dodobra poigrala, a ne Adria320 (Tomi) Lep pozdrav, |
|
| Avtor: | Adria320 [ 05 Apr 2003, 21:23 ] |
| Naslov prispevka: | |
Ehmmm.. dame in gospodje, Dr. AI Tomi Kunej 1. Nucamo Traffic Tools --> www.avsim.com 2. Nucamo letala --> http://fspainter.projectai.com (trenutno zaprta) sam se repainti dobijo vsepovsod, recommended je da se oglaste pr men 3. Nucamo flightplane --> kr na naši strani 4. Nucamo AFCAD --> www.avsim.com 5. Priporočam da si vsi pogledate tutorial pr www.projectai.com 6. Prevelika doza lahko povzroči odvisnost. Če je še kej nejasnga se pa še tle oglaste. ****aplavz**** |
|
| Avtor: | mirom [ 05 Apr 2003, 23:06 ] |
| Naslov prispevka: | |
Tomi, predlagam, da napišeš en preprost tutorial in opišeš preprost primer kako se tega loti. S tem boš pomagal veliko ljudem ki jim (nam) je AI neznanka. Miro |
|
| Avtor: | Gorchi [ 06 Apr 2003, 02:07 ] |
| Naslov prispevka: | |
Hi! Tomi, dr. AI Citiram: Lep pozdrav. Imam FS2002. Rad bi obogatil zračni promet. Pred časom sem instaliral program Traffic Tools ter tako vnesel vozne rede in pozicije letal. Imam pa problem. Ne znam instalirati letal, ki mi bodo poživila dogajanje na letališču. Ali mi lahko pomagate (kateri podatki kam)? Za odgovor se Vam že vnaprej zahvaljujem - srečen let Spoštovani! Predpostavljam, da ste že prenesli kar lepo število letal, verjetno posebej temu prometu namenjena letal skupin FSPainter in Project AI. Ta namenska letala posebej za ta tako imenovani AI traffic so najboljša, saj še najmanj jedo frame-rate in se še da kolikor toliko leteti. Upam pa tudi, da imate eno izmed zadnjih verzij Traffic Tools, zadnja verzija je 1.3.2 (poglejte na www.avsim.com). Sama izdelava teh planov leta je po eni strani kar malce kompliciran postopek. Zadeva gre nekako takole:
Še nekaj linkov: letala FSPainter: http://www.fspainter.projectai.com/ project AI letala in repainti: http://projectai.flight1.net/ razni repainti za FSPainter letala: http://www.fs777.com/download/mainpage.htm http://homepage3.nifty.com/vayashi/index.html http://www10.ocn.ne.jp/~dagu/index.html http://fs2002-web.hp.infoseek.co.jp/ http://homepage3.nifty.com/take723/index.html http://www.cam.hi-ho.ne.jp/urakawa-t/ http://www.bekkoame.ne.jp/i/m28hama/ http://www.h4.dion.ne.jp/~yonechan/fs/ Bilo je nekaj težav, še nadaljevanje: Citiram: Lep pozdrav še enkrat Hvala za odgovor glede instalacije repaint-ov. Poskušam na vse mogoče načine, pa vendarle sem na letališču razen letal, ki so prišla skupaj s programom, sam. Malo bom zadevo razpotegnil, vendar pa bi rad pokazal, kako sem se tega lotil. Kot prvo sem v lokalni mapi razpakiral vozne rede letal. Imam ttools131. Pognal sem oba programa, tako da naložil vozne rede, šifre letal in letališča. To mi je javil tudi FS2002 ob zagonu. Do tu je vse v redu. Poženete samo TDecompiler, TCompiler pride na koncu! Citiram: Sedaj pa letala. Dodajanja novih letal sem se lotil na sledeči način: V mapi AIRCRAFT imam letalo A320200 - Airbus 320 ADRIE AIRWAYS. S vaše strani sem snel datoteko A320_AI_FS2k2. V njej sem teksture texture.AAA, texture.AAB in texture.AAC prekopiral v FS2002/Aircraft/A320200/. Hmm, v mapo ..\A320200 bi morali skopirati vse iz ZIPa, tako da bi imeli v mapi naslednje mape: MODEL, PANEL, SOUND, TEXTURE.AAA, TEXTURE.AAB in TEXTURE.AAC Citiram: Odprl sem še Aircraft.cfg. Iz zapisa sem skopiral naslednje vrstice:
[fltsim.0] title=A320-231 AI_Adr AAA sim=A320-2DA model= panel= sound= texture=AAA checklists=A320chk atc_id=S5-AAA atc_id_color=0xffffffff atc_airline=Adria atc_flight_number= ui_manufacturer=Airbus ui_type=A320-200 ui_variation=AI Adria Airways AAA visual_damage=1 description=FDE: A320-2DA by Christine Derksen\n\n(changed:\n flap notches from 6 to 5 ) atc_heavy=0 [fltsim.1] title=A320-231 AI_Adr AAB sim=A320-2DA model= panel= sound= texture=AAB checklists=A320chk atc_id=S5-AAB atc_id_color=0xffffffff atc_airline=Adria atc_flight_number= ui_manufacturer=Airbus ui_type=A320-200 ui_variation=AI Adria Airways AAB visual_damage=1 description=FDE: A320-2DA by Christine Derksen\n\n(changed:\n flap notches from 6 to 5 ) atc_heavy=0 [fltsim.2] title=A320-231 AI_Adr AAC sim=A320-2DA model= panel= sound= texture=AAC checklists=A320chk atc_id=S5-AAC atc_id_color=0xffffffff atc_airline=Adria atc_flight_number= ui_manufacturer=Airbus ui_type=A320-200 ui_variation=AI Adria Airways AAC visual_damage=1 description=FDE: A320-2DA by Christine Derksen\n\n(changed:\n flap notches from 6 to 5 ) atc_heavy=0 in jih prenesel v zapis FS2002/Aircraft/Aircraft.cfg. V novonastalem zapisu sem popravil le vrstico [fltsim.0] tako, da sem jih uredil v zapodednem vrstnem redu - [fltsim.0], [fltsim.1], [fltsim.2], itd. Ali bi moral storiti še kaj? Ta datoteka je popolnoma nepotrebna in je FS ne porajta. Sedaj ko ste odprli aircraft.cfg v mapi A320200 odprite še Aircraft.txt, ki se je pojavila, ko ste pognali TDecompiler. Sedaj pa sem notri vpišite vrstice: AC#100,380, "A320-231 AI_Adr AAA" AC#101,380, "A320-231 AI_Adr AAB" AC#102,380, "A320-231 AI_Adr AAC" Ne vem sicer, kakšne številke bi morale biti, niti kakšne so pravilne hitrosti; jaz sem dodelil 100 za AAA, 101 za AAB in 102 za AAC. Te številke se morajo ujemati s plani letenja. Plane letenja dodajte v datoteko FlightPlans.txt in bodite pozorni seveda na one številke, ki se pojavijo. V tem, trenutnem primeru, bi se flightplan za letalo A320 S5-AAA moral glasiti recimo takole: AC#100,S5-AAA,20%,WEEK,IFR,1/03:58:22,1/05:13:01,320,F,0146,EDDF,1/06:02:38,1/07:18:29,320,F,0142,LOWW,... Sedaj shranite obe datoteki, Aircraft.txt in FlightPlans.txt. Šele sedaj (!!!!) poženite TCompiler. Ta programček, kot pove ime, šele popravi plane letenja! če jih potegnete if Flight Simulatorja s TDecompiler-jem in takoj nato spet nazaj spravite s TCompiler-jem, potem niste naredili nič... Jaz upam, da sva sedaj prišla stvari do dna. Bodite pozorni na besedilo (zeleno označeno) in številke v datotekah Aircraft.txt in Flightplans.txt. Še mimogrede; na netu se dobijo plani letenja tudi za letališča, ki sicer niso prijavljena v Flight Simulator. Tako letališče je potrebno prijaviti v datoteko Airport.txt. |
|
| Avtor: | Adria320 [ 06 Apr 2003, 10:31 ] |
| Naslov prispevka: | |
Lahko probam s tutorialom, sam je Goran že vse zajel noter, tko da ne vidim posebne potrebe po novem. A če bom imel čas ga pa lahko naredim. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 06 Apr 2003, 14:06 ] |
| Naslov prispevka: | |
Tomi, ti ga kar napiši, jaz sem Ti dal bolj ali manj oporno besedilo, ti pa ga dodelaj, oplemeniti s slikicami itd. Ko boš fertig, pa mi ga pošlji, bodisi v Word ali PDF formatu in ga damo gor na net, v javno uporabno, če se strinjaš? Lep pozdrav |
|
| Avtor: | Adria320 [ 06 Apr 2003, 18:21 ] |
| Naslov prispevka: | |
Se strinjam, sam pr men nikol ne veš kolk dolg bo trajal |
|
| Avtor: | Gorchi [ 06 Apr 2003, 21:40 ] |
| Naslov prispevka: | |
Kadarkoli, sam da bo! |
|
| Avtor: | matjako [ 03 Mar 2006, 14:53 ] |
| Naslov prispevka: | |
Mene pa zanima, kako naredis plan? Tiste crke in stevilke so me total zmedle. A mi prosm napisete en let od Ljubljane v Frankfurt. Pa se kaj so bili tisto na zacetku FP neki 20%? |
|
| Avtor: | savski [ 03 Mar 2006, 14:55 ] |
| Naslov prispevka: | |
matjako napisal/-a: Mene pa zanima, kako naredis plan? Tiste crke in stevilke so me total zmedle. A mi prosm napisete en let od Ljubljane v Frankfurt. Pa se kaj so bili tisto na zacetku FP neki 20%?
Preberi manual, ki je pri TTools 2.02 zraven. 20% se nanaša na naštimano število v Options/Settings/Traffic. |
|
| Avtor: | matjako [ 03 Mar 2006, 15:46 ] |
| Naslov prispevka: | |
Pojma nimam kaj kej pomeni. Joj pa ta AI traffic. Ko bi blo vsaj mal lazi za dodat. Da bi sam kliknu na katerih letaliscih moree pristala pa bi blo, tako pa moras vnesti mao morje podatkov.
|
|
| Avtor: | matjako [ 03 Mar 2006, 16:18 ] |
| Naslov prispevka: | |
Zdaj mi je bolj jasno, kaj tiste stevilke pomenijo, a se vedno ne znam narediti flight plana. Zelo bi bil vesel ce bi mi kdo napisal kasn flight plan oz. kaksen link, kjer bi lahko flight plane nasel. Ze v naprej hvala za odgovore.
|
|
| Avtor: | Gorchi [ 03 Mar 2006, 21:04 ] |
| Naslov prispevka: | |
Nima smisla, da pišeš flight plane. Snemi z neta, t.j. iz http://library.avsim.net ali iz http://www.projectai.com želeni flightplan, popravi identifikacije letal (besedilo, številko letala, t.j. AC#) pa si na konju. In če že imaš enkrat recimo Lufthansin B747-400, ga ne rabiš za vsak plan dodajat ponovno; samo enkrat pa bo uporaben taisti avion za vse polete, ki naj bi jih to letalo naredilo. |
|
| Avtor: | matjako [ 03 Mar 2006, 23:24 ] |
| Naslov prispevka: | |
Sem ze blizu. Se malo pa bo. Jeeeeej |
|
| Avtor: | matjako [ 03 Mar 2006, 23:40 ] |
| Naslov prispevka: | |
Nic ne bo. Z PAI sem downloadal FP za poletje 06 in jih vpisal po vseh poteh ki ste jih nasteli. A letala ne pridejo |
|
| Avtor: | Gorchi [ 04 Mar 2006, 01:15 ] |
| Naslov prispevka: | |
Dobro, sedaj pa TOČNO opiši kaj si naredil s flightplanom, ki si ga zdoawnloadal. In ja, napiši podroben "roman", da Ti lahko človek ve povedat, kaj in kako. |
|
| Avtor: | matjako [ 04 Mar 2006, 12:47 ] |
| Naslov prispevka: | |
S traffic tool sem v mapo PAI A320 vnesel aircraft.cfg, airportscfg in flightplans.cfg. Nato sem v aircraft.cfg vnesel ime letala in v flightplans vnesel flightplane za A320 ter preuredil AC#5 v AC#60, kot se imenuje v aircraft.cfg. Ko sem vse to uredil, sem v traffic tool pritisnil compile, mapo PAI A320 pa prenesel v Flight simulator datoteko Aircraft. To sem uredil, in ko sem prizgal MSFS, se je preden se je prizgal, se nalagalo "scenery files". to je bilo to kar sem preuredil. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 04 Mar 2006, 14:47 ] |
| Naslov prispevka: | |
matjako napisal/-a: S traffic tool sem v mapo PAI A320 vnesel aircraft.cfg, airportscfg in flightplans.cfg. Nato sem v aircraft.cfg vnesel ime letala in v flightplans vnesel flightplane za A320 ter preuredil AC#5 v AC#60, kot se imenuje v aircraft.cfg. Ko sem vse to uredil, sem v traffic tool pritisnil compile, mapo PAI A320 pa prenesel v Flight simulator datoteko Aircraft. To sem uredil, in ko sem prizgal MSFS, se je preden se je prizgal, se nalagalo "scenery files". to je bilo to kar sem preuredil. Okej, ni v redu. Torej poženeš Traffic tools (glej sliko 1) in na desni izbereš eno izmed datotek Traffic_xxx.bgl. Najverjetneje imaš samo datoteko Traffic.bgl. Dobil boš 3 datoteke: Aircraft.txt, Airports.txt in Flightplans.txt. Si dobil? Upam, da ja. Okej, potem odpreš vsako izmed teh 3 datotek, lahko z Notepadom ali pa kakim boljšim urejevalnikom dotičnih datotek, jaz uporabljam UltraEdit (ki je shareware), zastonj innjemu podoben pa je PSPad, ki je free. In vse tri datoteke lahko imaš v enem editorju. Okej, do sem spet vse kewl, odpreti moraš še podobno imenovane datoteke iz ZIPa, ki si jih snel z neta, recimo iz Project AI. Flightplans iz ZIPa dodaš k decompajlanim FlightPlans.txt. No velikokrat dobiš v ZIPu datoteke nekako takole: Flightplans.txt Koda: //B742F AC#1,I-DEMC,50%,WEEK,IFR,0/14:10,@0/22:40,340,F,9061,OMAA,1/00:30,@1/07:10,340,F,9061,LIMC,1/08:45,@1/16:25,350,F,9048,VIDP,1/17:25,@2/00:35,350,F,9048,RJBB,2/09:40,@2/12:00,320,F,9049,ZSPD,2/14:15,@2/20:30,340,F,9049,VIDP,2/22:00,@3/06:20,340,F,9049,LIMC,3/11:30,@3/19:10,350,F,9050,VIDP,3/20:25,@4/03:35,350,F,9050,RJBB,4/06:10,@4/08:35,320,F,9051,ZSPD,4/11:00,@4/17:15,340,F,9051,VIDP,4/19:35,@5/04:20,340,F,9051,LIMC,5/07:30,@5/16:30,350,F,9022,VABB,5/18:30,@5/20:30,310,F,9022,VOMM,5/22:30,@6/00:35,310,F,9022,VECC,6/02:50,@6/10:20,340,F,9023,LTBA,6/11:20,@6/13:50,320,F,9023,LIMC,6/23:50,@0/11:10,350,F,9060,VHHH AC#1,I-DEMR,50%,WEEK,IFR,0/05:05,@0/13:45,350,F,9163,LIMC,0/15:00,@0/23:45,340,F,9124,KJFK,1/02:15,@1/04:45,300,F,9124,KORD,1/06:35,@1/15:35,350,F,9125,LIRF,1/18:45,@1/20:00,260,F,9125,LIMC,2/10:30,@2/19:30,350,F,9028,VOMM,2/21:50,@3/00:25,320,F,9029,VIDP,3/02:05,@3/10:25,340,F,9029,LIMC,3/23:50,@4/11:10,350,F,9060,VHHH,4/14:10,@4/22:40,340,F,9061,OMAA,5/00:30,@5/07:10,340,F,9061,LIMC,5/15:00,@5/23:40,340,F,9116,KJFK,6/02:40,@6/10:25,350,F,9117,LIMC,6/16:35,@0/02:05,340,F,9162,KORD AC#1,N536MC,50%,WEEK,IFR,0/20:00,@1/04:00,350,F,9022,VABB,1/06:00,@1/08:00,310,F,9022,VOMM,1/10:30,@1/22:55,340,F,9023,LTBA,1/23:55,@2/02:10,320,F,9023,LIMC,2/15:00,@2/23:40,340,F,9114,KJFK,3/02:40,@3/10:20,350,F,9115,LIMC,3/15:00,@3/23:40,340,F,9114,KJFK,4/02:40,@4/10:20,350,F,9115,LIMC,5/11:30,@5/19:10,350,F,9048,VIDP,5/20:25,@6/03:35,350,F,9048,RJBB,6/06:10,@6/08:35,320,F,9049,ZSPD,6/11:00,@6/17:15,340,F,9049,VIDP,6/19:35,@0/03:55,340,F,9049,LIMC Aircraft.txt Koda: AC#1 = B742F AZA Cargo Airports.txt Koda: RKSI,N37* 28.17',E126* 27.03',23 Kot vidiš imaš letalo označeno z kodo 1. V Tvojem Aircraft.txt pa je imaš Koda: AC#1,200,"Beech Baron 58" AC#2,315,"Beech King Air 350" AC#16,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian" AC#17,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint1" AC#18,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint2" AC#19,120,"Cessna Skyhawk 172SP" AC#20,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1" AC#21,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2" AC#22,120,"Cessna Skyhawk 172SP" AC#23,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1" AC#25,125,"Cessna Skylane 182S" AC#26,125,"Cessna Skylane 182S Paint1" AC#27,125,"Cessna Skylane 182S Paint2" AC#28,125,"Cessna Skylane 182S Paint3" In iz zgornjega vidiš, da imaš to letalo vse prej kot B742F (oz. Boeing 747-200 F(reighter) ). Ti pa si snel tudi ustrezno letalo iz Project AI, ga namestil kot običajno letalo, brez zvokov in panela sicer in si ga dodal v Aircraft.cfg pod zaporedno številko 1500: Koda: AC#1,200,"Beech Baron 58" AC#2,315,"Beech King Air 350" AC#16,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian" AC#17,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint1" AC#18,143,"Cessna 208 Caravan Amphibian Paint2" AC#19,120,"Cessna Skyhawk 172SP" AC#20,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1" AC#21,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2" AC#22,120,"Cessna Skyhawk 172SP" AC#23,120,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1" AC#25,125,"Cessna Skylane 182S" AC#26,125,"Cessna Skylane 182S Paint1" AC#27,125,"Cessna Skylane 182S Paint2" AC#28,125,"Cessna Skylane 182S Paint3" AC#1500,477,"PAI B742 AZA Cargo" Torej, ko dodaš iz ZIPa potegnjene Flightplane k onim, ki is jih dobil s pomočjo traffic tools, moraš v Flightplanu popravit vse one AC#1 na AC#1500. Če si pozorno bral, sem nekje na začetku napisal, da se mora besedilo med narekovaji v datoteki Aircraft.txt ujemati z besedilom v ustrezni Aircraft.cfg, ki je sestavni del vsakega letala v mapi FS2004\Aircraft\<ime letala>. Poglej si recimo kako zgleda datoteka Aircraft.cfg pri cessni 172 npr.: Citiram: [fltsim.0]
title=Cessna Skyhawk 172SP sim=Cessna172SP model= panel= sound= texture= kb_checklists=Cessna172SP_check kb_reference=Cessna172SP_ref atc_id=HB-CKL atc_id_color=0000000000 ui_manufacturer=Cessna ui_type=C172SP Skyhawk ui_variation=White with blue and gray description=A stable and trustworthy plane... visual_damage=0 [fltsim.1] title=Cessna Skyhawk 172SP IFR sim=Cessna172SP model= panel=ifr sound= texture= kb_checklists=Cessna172SP_check kb_reference=Cessna172SP_ref atc_id=HB-CKL atc_id_color=0000000000 ui_manufacturer=Cessna ui_type=C172SP Skyhawk ui_variation=White with blue and gray - IFR panel description=A stable and trustworthy plane... visual_damage=0 [fltsim.2] title=Cessna Skyhawk 172SP Paint1 sim=Cessna172SP model= panel= sound= texture=1 kb_checklists=Cessna172SP_check kb_reference=Cessna172SP_ref atc_id=HB-CKF atc_id_color=0xffffffff ui_manufacturer=Cessna ui_type=C172SP Skyhawk ui_variation=White with blue description=A stable and trustworthy plane... visual_damage=0 [fltsim.3] title=Cessna Skyhawk 172SP Paint2 sim=Cessna172SP model= panel= sound= texture=2 kb_checklists=Cessna172SP_check kb_reference=Cessna172SP_ref atc_id=HB-CKP atc_id_color=0xffffffff ui_manufacturer=Cessna ui_type=C172SP Skyhawk ui_variation=Red with black and yellow description=A stable and trustworthy plane... visual_damage=0 Sedaj pa primerjaj ta tekst z onim malo prej napisanim zgoraj za datoteko Aircraft.txt... Opaziš, da je besedilo v narekovajih točno tako kot je v vsaki vrstici začeto z Title=. In to je ono bistveno, da bo FS tudi dejansko potem naložil letalo kot AI. No poleg tega, če primerjaš te Cessne med sabo, opaziš, da so v isti mapi C172 pravzaprav 3 cessne; vse imajo enako obliko, enake letalne sposobnosti, celo bolj ali manj enak panel... edino barve so drugačne. In barve oz. teksture, ki definirajo "končni izgled" so pospravljene v mapah TEXTURE, TEXTURE.1, TEXTURE.2. Namesto .1, .2... imaš lahko napisano karkoli, najlažje je, da vzameš IATA kodo letalske družeb. Recimo Airbus 320 je močno uporabljeno letalo naokoli po svetu in rabiš samo en model za recimo 30 letalskih družb. Zatorej imaš v mapi recimo PAI_A320: 1x mapo model 1x mapo panel 1x mapo sound 30x mapo texture z različnimi končnicami: TEXTURE.ADR, TEXTURE.AUA, TEXTURE.AFR, TEXTURE.AFL, TEXTURE.BA, TEXTURE.DLH, TEXTURE.ANA, TEXTURE.AZA... V vsaki od teh map imaš potem ustrezne barve, t.j. repaint letala. In za vsako izmed teh barv moraš imeti ustrezno sekcijo [fltsim.x] (kjer je x zaporedna številka - poljubna!) v datoteki Aircraft.cfg. In seveda, vsaka barva mora imeti svojo oznako letala. Kot primer imaš recimo title=PAI A320 AZA; če nič drugega boš iz tega imena takoj spoznal, za katero letalo (A320), kateri model (PAI, FSP, AIA=AIAardwark...) in katero letalsko družbo (AZA=Alitalia) gre. Da zaključim romanopisje. Ko tako poštimaš vse skupaj, dodaš še Airports.txt iz ZIPa k oni datoteki, ki si jo dekompajlal s traffic tools, potem moraš samo še obratno storiti: vse tri datoteke skompajlat nazaj. Izbereš te tri datoteke na levi, klikneš knof Compile in to je to. Zaženeš Flight Simulator in uživaš |
|
| Stran 1 od 1 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|