Forum virtualnega letalstva Slovenije
https://forum.kvls.si/

Novi sceneryi....
https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=3&t=456
Stran 1 od 2

Avtor:  Gorchi [ 15 Apr 2004, 12:52 ]
Naslov prispevka:  Novi sceneryi....

Dame in gospodje,
po xyz mesecih zatišja je NL2000 skupina končno izdala svoj scenery NL2000, verzijo 2.9. Scenery si lahko snamete iz:
www.flightsim.com
www.fsfreeware.com
www.FSource.nl.ru
www.ATCbox.com
Domača stran pa je www..nl-2000.com.
P.S.: Preden se boste odločili downloadati, naj was mičkeno pohladim: download je dolg reci in piši 230MB :shock: :shock: :!:

iSD Project pa je izdal novo verzijo Olbie (LIEO, verz. 2), ki jo lahko snamete pa na www.avsim.com.

Pozdravček,

Avtor:  Metod [ 15 Apr 2004, 13:26 ]
Naslov prispevka: 

Je ze fajn met broadband v sluzbi...stvar se ze pretaka.
Me prav zanima kaksni bodo frami. Sicer pa sem ugotovil, da mi trenutno najbolj steka zaradi pomanjkanja rama. Zato bom v kratkem nabavil se 512 da bo skupaj dihalo 1gb...potem pa upam, da bo kolker tolk

Avtor:  Rajc [ 24 Apr 2004, 00:23 ]
Naslov prispevka: 

Hi
bom še jaz malo svoj piskerček pristavil.
Snel sem ISD LIML 2004 ki je scenarij Milano/Linate za 2002/2004.
A glej ga zlomka Vor LIN116.0 se nahaja vizuelno na pragu RWY18L a kaže mi približno 10-15NM jugo zahodno od letališča. Kaj se zgodi; v Milanu piha južni veter in ne morem narediti VORDME app za RWY18L.
Imam pa rešitev,pobarajte Gorchia in dobite FILE v katerem je VOR na pravem mestu.Hvala Goran.
To so sprobane info za FS2002 ne vem kako je v FS2004,naj nekdo proba in sporoči.Patch na ISD strani za isto stvar ni uporaben za FS2002 ker postavi VOR cca 2-3NM severovzhodno od praga 18L.
P.S. Pa še nekaj v FS2002 na platformi letalo skače kot žrebiček.
Na forumu ISD predlagajo dodatek VFR Milano,meni zablokira računalnik.
LP
Rajko

Avtor:  Adria320 [ 24 Apr 2004, 18:45 ]
Naslov prispevka: 

Jah...vrjetn ti zafrkava v FS2002, ker ni scenery narjen za FS2002. Čeprav se mi je v FS2002 dogajal da mi je avion poskakoval po ploščadi. Se je pa to dogajal sam na VATSIMU.

Avtor:  Rajc [ 24 Apr 2004, 20:08 ]
Naslov prispevka: 

Živjo Tomi,
prav cool je videti da si še živ.
Žal meni skače letalo tudi off line,pa mislim da imajo isti problem tudi Goran in Kiki.Ampak bo že bole ko bom počasi preskočil na FS2004(beri ko bo približno 60-70% scenarijev kakor jih je v FS2002.
Drugače pa mnogo mnogo pohval za ISD ekipo,po mojem osebnem mnenju ta trenutek "the best" scenery desigen team in this moment.
Pa še kaj se oglasi
LP
Rajko
:lol: :lol: :D

Avtor:  Gorchi [ 24 Apr 2004, 20:57 ]
Naslov prispevka: 

Tomi,
žal moram potrditi Rajkovo tarnanje o poskakovanju: iSD je v LIML pozabil dati smooth terrain in zato letalo poskakuje tako v FS2k2 in 2k4. In že sedaj vse opozarjam, ki mislijo se vozit s Fokkerjem tam naokoli: obvezno boste polomili nosno kolo kmalu po tistem, ko boste zapeljali s piste (ki ima avtomatičen smooth).
Glede popravka za LIN VOR pa če ga kdo rabi, naj napiše, pa ga pošljem po e-mailu oz. ga dam pač na web, če bo (preveč) zanimanja.
Take care,

Avtor:  Adria320 [ 25 Apr 2004, 11:19 ]
Naslov prispevka: 

Ja no...sem se pomenu z našim designerjem pa je reku da more bit VFR scenery tut inštaliran, sam če ti pa zablokira računalnik pa ne vem ka bi lahk pomagal. :? Mogoče kak flatten.....bi blo bol pametno Gorana vprašat. ;)

Avtor:  Gorchi [ 25 Apr 2004, 13:45 ]
Naslov prispevka: 

Tomi,
če je bil iSD scenery narejen v FSSCju ali Airport for Windows, potem ta dva programa obvladata smoothing, sam na ustrezen meni je treba iti pa ne bo več skakanja. Sicer bi lahko v onem VOR popravku tud jest to porihtal, sam je blo mnogo prepozno, da bi se s tem ukvarjal.
Če pa je scenery narejen v GMAXu/FSDSju in direktno eksportiran v FS, brez APIjev ipd. (kar močno dvomim), potem bo pa nujno treba narest kak extra popravek v FSSCju ali Airport for Windows, ki poštima ravnanje tal (mogoče kar s kakimi bagri od Ircev :lol: )

Bodi(te) v cvetju

Avtor:  Metod [ 28 Apr 2004, 11:47 ]
Naslov prispevka: 

No glede na to, da je izvirni topik o NL2004...Jaz sem si zadevo instaliral in mi tece se kolker tolk gladko. Prevec oblacno ne sme bit...aja pa v EHM tud ne smem z nicemer drugim letet kot z stock 737. Sem probal z VMAX 747-200 pa sem užival v slide show 1 FPS!!!
Rama mora biti VSAJ 784, se rajsi kaksen zlog vec. Poleg tega ne skodi kaksen cray.
No za SLO2004 (upam) da ne bo teh bojazni, ker ce ze drugega ne- ni tolk AIja. LAGO tukaj res zna, ker mi vsi njihovi izdelki tecejo gladko in zgledajo enostavno celjust spuscajoce!

Hja...spet razglabljam in kot ponavadi bo ostalo pri tem monologu :oops:

Avtor:  Gorchi [ 28 Apr 2004, 22:16 ]
Naslov prispevka: 

Eh eh Metod... Rajko se je vozu na meetingu po FS Sloveniji in si videl, kako lepo je šlo. Athlon 2000, 512MB RAM, Radeon 9000, FS2002, programja nasranega way too mač pa je blo vseskozi gladko. Jaz pa zase na novi kišti ne bi rekel nič, ker je itak sam film, tudi na LJLJ...

Avtor:  Metod [ 30 Apr 2004, 09:36 ]
Naslov prispevka: 

No saj nisem hotel kritizirat SLO. Hvala bogu, da se najdejo se programerji, ki mislijo malce z glavo in se ne zanasajo samo brutalno procesorsko moc. Rajc je laufal FS2002, ki je manj zahteven in tece bolj gladko. Ampak sem prepričan, da SLO bo tekla gladko tudi v FS2004.
Tako, da komaj cakam! :D

Avtor:  Gorchi [ 30 Apr 2004, 10:47 ]
Naslov prispevka: 

Metod,
nisem nikakor razumel kot kritiko, verjemi! Kar se tiče gladkega laufanja pa moram reči, da med FS2004 in 2002 ni kaj dosti razlike, mogoče celo za spoznanje boljše dela v 2004 vendar pa ne smeš imeti autogena do konca; če nič drugega pa zato, ker je nerealen. Moram rečt, da kakor sem vesel autogena v FS2004, mi je hkrati naredil kup sivih las. Ena taka tipična je karkaterizacija terena kot polje. V FS2002 je blo lih prav, polja in tu in tam kaka hiška, naselje pa je. V FS2004 pa je polje pravzaprav res tekstura polja + tona hiš, drevja in še česa, tako da je vse skupaj podobno zaraščenemu polju. Še študiram, kaj narest, še posebej zato, ker M$ ni dal nobenega pametnega dokumenta o teh spremembah :evil:

Avtor:  savski [ 30 Apr 2004, 11:43 ]
Naslov prispevka: 

Exclude čez celo SLO? :twisted:

Avtor:  Metod [ 30 Apr 2004, 11:53 ]
Naslov prispevka: 

Pa lih danes ko se prikljucmo EU bi ti nas izkljucu.... ajajaj! :D

Aja, Goran pa se to...kako kaj kaze z zalozniki in tvojim (vasim) SLO? Vem, da so banda in ti cisto nic ne zavidam bockanja z njimi.
S cim se trenutno ukvarjas na scenerju...tolk da vemo kaj te muci, ce bos kdaj tecen :) Mal heca more bit...jaz mam dva dni dopusta in sem dobre volje...sam to je!

Avtor:  Gorchi [ 30 Apr 2004, 22:55 ]
Naslov prispevka: 

Jaz se trenutno ukvarjam z installerjem, ki je skoraj zaključen, Andrej pa postavlja mostove, jezove, pretvornike, gradove in še kaj, kar je uporabno pri VFR letenju. Poleg tega pa korigira moje teksture. Miro pa ma za narest dokumentacijo.
Drugače pa bo za flightsimmerje iz Slovenije naročanje preko e-maila in paketek po pošti :)
Aja, btw; instalacija v stisnjeni izvedbi je trenutno dolga ca 40MB, v nestisnjeni pa 80 MB.
Pa še nekaj malega številk, ne vem pa kako bo to na Vaših mašinkah:
- ILS Approach 31 LJLJ, iFDG Airbus 320 + Eric Marciano panel vsaj 14FPS, večinoma 25, z vremenom v 2004!
- Rulanje po letališču LJLJ min 18 FPS in več
- Lesce-Bled - 23-25 FPS v praktično katerikoli poziciji
- Maribor: iz neznanokakega razloga tukaj FPS padejo, tudi v default sceneryu (uganka, ki je ne uspem razrešit), vendar pa s PSS A320 v 2002 min 18FPS
- Ptuj: 30FPS, kjerkoli
- Portorož: min. 25 FPS z default Cessno

Vse skupaj je na Athlonu XP2800, 768 MB RAM, GeForce 5900XT, Windows XP Pro, Flight Simulator 2004 (in skoraj vse do konca, razen Autogen na normal, mesh complexity na 60%), od zadaj pa Outlook, danes celo Delphi, Total Commander pa še kaj.
Jaz mislim, da vsi, ki imate vsaj Athlona 1600 ali Pentium III 1000 pa GeForce 4 (pa tudi 2 no), boste dokaj zadovoljni.

Pozdravčke,

Avtor:  KK [ 01 Maj 2004, 07:16 ]
Naslov prispevka: 

To mi deli :)

Avtor:  neac [ 01 Maj 2004, 11:10 ]
Naslov prispevka: 

Sej a se da potem tut detajle klatit, da lahko zvišamo fpsje?

Nejc

Avtor:  Metod [ 01 Maj 2004, 11:46 ]
Naslov prispevka: 

Jawohl!
To sem hotel slisat...keep up the good work!

Avtor:  Gorchi [ 01 Maj 2004, 13:03 ]
Naslov prispevka: 

RizziBird napisal/-a:
Sej a se da potem tut detajle klatit, da lahko zvišamo fpsje?

Nejc

Ja aber naritlich! Seveda, jasno. Normal density ima veliko objektov, vendar pa recimo ograj ni nikjer, pa le tu in tam kak steber za osvetlitev aprona in še kaj. Največ FPSjev pa se pridobi z:
- ukinitvijo opcije Ground scenery cast shadows, se pravi, da ni senc na tleh; ne bi verjeli, da ta zadeva lahko požre tudi 10 FPSjev
- zmanjšanjem autogena
- ukinitvijo AI traffica
- zmanjšanjem mesh complexitya iz recimo 90% na recimo 60%; razlike je komaj kaj za videt, FPSji pa poletijo.
Pa še en tweak priporočam in sicer blokado FPSjev na recimo do 25. Kar je nad 16 je že film, kar je nad 20 pa je tekoče. Z blokado FPSjev potem uravnavate porabo procesorja - koliko objektov bo FS izrisal v ospredju, koliko pa tam v daljavah...

Avtor:  Adria320 [ 02 Maj 2004, 09:52 ]
Naslov prispevka: 

Mmmmmmm.....tole pa super zveni ;) Komi čakam :P

Stran 1 od 2 Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/