| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| EnbSeries plug-in https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=3&t=4295 |
Stran 1 od 1 |
| Avtor: | SStusek [ 01 Sep 2011, 14:19 ] |
| Naslov prispevka: | EnbSeries plug-in |
Madona, forum je postal tako mrtvilo, nič novega nič svežega Upam, da mi ga uspe malo poživiti z novičkami... iz sveta grafike in posledično FSX-a, kjer se trenutno pili in izboljšuje dve "novosti" (zame sta bili novosti). Prva stvarca je EnbSeries plug-in narejen za neke druge streljačine ampak se dobro obnese tudi v FS-jih. Pravilno odmerjen polepša ogromno enih zadev ampak glavna je ta, da naredi bol naraven (film like) izgled barv, sijajev - light bloom , senc, ... Glavnina čtiva je tukaj http://www.simforums.com/forums/enb-bloom-mod-nicks-cOnfig-updated_topic32482.html (na spodnji sliki je z ENB malo temna ampak tudi to se da nastavit_vsak ima drugačen monitor in oči) ![]() Tale je lepši primerek ENB-ja z vsemi možnimi FSX dodatki seveda. ![]() Druga stvar je pa nova metoda glajenja robov(AA) po imenu FXAA. Principa še nisem popolnoma dojel ampak, kar je naboljše je, da se lahko dosedanje nastavitve recimo AA 8xS povsem (v FSX in Nvidiainspectorju) izklopi, kar menda pomeni malo višje FPSje in menda nič več "shimmering-a" oz. migotanja tekstur. Nekaj čtiva http://forum.avsim.net/topic/345922-nvidia-fxaa-injector/ Vsega tega v praksi še nisem uspel usposobiti ampak delam na tem Pa lep jesenski pozdrav |
|
| Avtor: | SStusek [ 02 Sep 2011, 09:14 ] |
| Naslov prispevka: | Re: EnbSeries plug-in |
No zadevico mi je uspelo pognati, če je že kdo probal in ni delovalo je trik v namestiti zadnje posodobitve za DirectX. Nisem pa še našel optimalnih nastavitev vseh teh efektov... zato nimam še nič drastično "lepšega" za pokazat v stilu prej in potem Našel sem pa še nekaj slik FS9ke in FSXa brez dodatkov, ki morda koga prepričajo: |
|
| Avtor: | SStusek [ 02 Sep 2011, 10:31 ] |
| Naslov prispevka: | Re: EnbSeries plug-in |
Sem še malo raziskal tole FXAA glajenje in našel tole razlago : "FXAA is cool because it’s a post processing technique that only requires the scene buffer as input texture." Glede na Multisample anti-aliasing (MSAA) menda porabi FXAA manj video spomina in hitreje obdela sliko (1920x1200 frame on GTX480 is under 1ms). Še Nvidia panflet: http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf |
|
| Stran 1 od 1 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|