|
Torej, kot prišleku naj ti bo oproščeno - ne moreš vedeti, da tu na forumu uporabljamo nekoliko drugačno terminologijo in simulaciji letenja niti pod razno nikoli ne rečemo igrica, ampak enostavno simulacija, ker se v KVLS trudimo dvigniti nivo uporabe MSFS z nivoja igre na dejanski nivo simulacije, pa posledično izraz "igranje" ni ravno priljubljen na forumu.
Pa pojdiva k tvojemu problemu. Če sem prav razumel, si naredil repaint nekega letala, ki je v FS2004 prevenstveno namenjeno AI prometu. Kakšna je struktura podmap za letala je bilo že v drugi natančno opisano, vendar naj vseeno na hitro povzamem:
Za kompletno letalo, torej letalo, ki bo vidno tudi v meniju za izbiro letal in se bo z njim dalo leteti, mora biti struktura map takale:
x:\xxx\FS9\Aircraft\Neko letalo --> model = vizuelni model letala -->panel = vse datoteke povezane s tistim, kar vidiš v 2D panelu -->sound = zvoki letala -->texture = "obleka" modela, torej različne variante barvanja za letalo
Če izdelovalec noče, da bi bilo letalo vidno v meniju za izbiro letala in se posledično z njim ne bo dalo leteti, se bo pa pojavilo kot AI letalo, potem je dovolj, če izbriše mapo panel. Zaradi manjkajoče mape letala ne bo več možno izbrati v meniju, se bo pa še vedno prikazalo kot AI promet.
Če torej hočeš neko letalo napraviti vidno, mu dodaj manjkajočo mapo panel, vanjo pa dodaj datoteko panel.cfg, ki jo lahko ustvariš z notepadom (ne wordpadom) in ji potem spremeniš končnico iz *.txt v *.cfg, vsebina panel.cfg datoteke pa naj bo:
[fltsim] alias=c182\panel
kar pomeni, da bo tvoje novo letalo šlo dejansko "pobrat" panel iz mape Aircraft\C182\panel, tisto ime mape lahko spremeniš takorekoč v katerokoli letalo želiš, vendar pod pogojem, da mapa na katero "ciljaš" dejansko vsebuje vse potrebne elemente panela.
|