|
Rane, bom Ti poskusil odgovoriti na vprašanje. Kot prvo si je treba priti na jasno, da v datoteki SCENERY.CFG so Layerji (plasti po naše) oštevilčeni po vrstnem redu nalaganja, od 1 pa tja do 999, ki je mislim da tudi omejitev. V Flight Simulatorju pa v meniju Scenery library govorijo o prioritetah in so zopet od 1 do 999. Razlika pa je občutna, saj naj bi imel Microsoftov teren najnižjo prioriteto, dodatki pa najvišjo. In kontra v scenery.cfg, od 1 do 36 (t.j. Addon Scenery) so Microsoftove stvari in se jih ne dotikaj, po tistem pa ni problema.
S spreminjanjem prioritet oz vrstnim redom nalaganja ne pridobiš nič na hitrosti pač pa se lahko dogajajo različne reči. Predstavljaj si, da imaš dve različni letališči Ljubljana Brnik. Vsak ima svoj exclude (izvzetje na podlago) zaradi drevja, znakov za taksiranje, objektov itd. S tem ko zamenjaš vrstni red, se bodo kazale stvari iz enega dodatka, sicer pa iz drugega. Največkrat pa pride do nekega (neuspešnega) miksa obeh dodatkov.
Prioritete sicer niso čisto brez zveze, še posebej, ko se dela nekaj v plasteh in je potreben še kakšen exclude. Slednji se mora ponavadi najprej zgoditi (ima najnižjo prioriteto), potem sledi risanje reliefa in klasifikacije terena, nato pa tla in objekti. Če se doda še kakšne ceste, vode, mogoče celo kakšne njive in tla v okolici letališč (recimo LJBL v Slo2004), potem mora to imeti višjo prioriteto kot klasifikacija terena, sicer bo slednja zakrila ves trud onega prej. In da je zmešnjava še malce večja, je treba vedeti, da Flight Simulator nalaga datoteke v mapah (to velja za BGLje, za teksture ni pomembno) po abecednem redu.
Upam, da razumeš, če na vprašaj!
_________________ Goran Brumen
|