| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| LAJER-ji https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=3&t=3146 |
Stran 1 od 1 |
| Avtor: | rane [ 29 Nov 2008, 17:34 ] |
| Naslov prispevka: | LAJER-ji |
Živijo fantje, mene pa zanima naslednje ,če recimo v FS spremenim lajer recimo LJLJ in ga postavim na1. mesto v scenary fajlu,ali se z tem ta scenary bolj odziva oziroma,ali sem z tem kaj pridobil na hitrosti samega scenary-ja ali če tako povem,letim recimo v LFPG,ali je v tem primeru potrebno da v scenary fajlu postavim scenary LFPG na prvo mesto ne glede na to kaj bo naredil SCENARY CFG. file oziroma kakšen vrstni red lajerjev bo postavil. tako ko zmerom ,komplicirano vprašanje ,hvala Lep pozdrav vsem ,Ranko |
|
| Avtor: | savski [ 29 Nov 2008, 23:56 ] |
| Naslov prispevka: | Re: LAJER-ji |
Komplicirano vprašanje, preprost odgovor. S takim premikanjem ne boš pridobil čisto ničesar, lahko kvečjemu kaj prestaviš na napačno mesto in si narediš probleme. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 01 Dec 2008, 14:17 ] |
| Naslov prispevka: | Re: LAJER-ji |
Rane, bom Ti poskusil odgovoriti na vprašanje. Kot prvo si je treba priti na jasno, da v datoteki SCENERY.CFG so Layerji (plasti po naše) oštevilčeni po vrstnem redu nalaganja, od 1 pa tja do 999, ki je mislim da tudi omejitev. V Flight Simulatorju pa v meniju Scenery library govorijo o prioritetah in so zopet od 1 do 999. Razlika pa je občutna, saj naj bi imel Microsoftov teren najnižjo prioriteto, dodatki pa najvišjo. In kontra v scenery.cfg, od 1 do 36 (t.j. Addon Scenery) so Microsoftove stvari in se jih ne dotikaj, po tistem pa ni problema. S spreminjanjem prioritet oz vrstnim redom nalaganja ne pridobiš nič na hitrosti pač pa se lahko dogajajo različne reči. Predstavljaj si, da imaš dve različni letališči Ljubljana Brnik. Vsak ima svoj exclude (izvzetje na podlago) zaradi drevja, znakov za taksiranje, objektov itd. S tem ko zamenjaš vrstni red, se bodo kazale stvari iz enega dodatka, sicer pa iz drugega. Največkrat pa pride do nekega (neuspešnega) miksa obeh dodatkov. Prioritete sicer niso čisto brez zveze, še posebej, ko se dela nekaj v plasteh in je potreben še kakšen exclude. Slednji se mora ponavadi najprej zgoditi (ima najnižjo prioriteto), potem sledi risanje reliefa in klasifikacije terena, nato pa tla in objekti. Če se doda še kakšne ceste, vode, mogoče celo kakšne njive in tla v okolici letališč (recimo LJBL v Slo2004), potem mora to imeti višjo prioriteto kot klasifikacija terena, sicer bo slednja zakrila ves trud onega prej. In da je zmešnjava še malce večja, je treba vedeti, da Flight Simulator nalaga datoteke v mapah (to velja za BGLje, za teksture ni pomembno) po abecednem redu. Upam, da razumeš, če na vprašaj! |
|
| Avtor: | rane [ 01 Dec 2008, 17:15 ] |
| Naslov prispevka: | Re: LAJER-ji |
No ja ,če sem prav razumel pomeni(ne pipaj ništa kar ne poznaš)v vsakem primeru hvala obema za odgovore. lep pozdrav ,Rane |
|
| Stran 1 od 1 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|