| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| Pomoč pri repaintu https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=3&t=3101 |
Stran 1 od 1 |
| Avtor: | Taxi [ 26 Okt 2008, 17:41 ] |
| Naslov prispevka: | Pomoč pri repaintu |
Pozdravljeni, tule sem v bistvu zaradi moža, on se ne ukvarja z internetom in pisanjem, namreč leti na fs 2004 in fsx-u, trudim se in mu vsake toliko snamem z neta kasen novi avion, on nima interneta na svojem pc-ju, je pa tu tezava, ne znam in nikakor ne uspem nikoli spraviti repainta ze na obstojeci avion, gledam navodila, berem readme.doc, a mi do zdaj se ni uspelo. Ker nisem iz tega hobija, je to toliko tezje, na fsu ima kup avionov, to smo se ze naucili, da ce kje panel ne dela, da ga vstavimo, tudi manjakjoci sound nadomestim, tega pa ne znava. Je kje kdo ki bi nekako objavil ( po moznosti slovenska varianta) postopek kako zamenjas repaint dolocenega aviona in ali je celo morda kje kdo, ki bi prisel ( proti placilu, seveda) za kako urico k nam na dom, da meni in njemu to pokaze, meni bi bilo to lazje, ce bi spremljala...? Kakorkoli, prosim za pameten nasvet, hvala za odgovor, pozdrav, Tya |
|
| Avtor: | andrejdrobun [ 26 Okt 2008, 20:24 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
Mogoče bo tole pomagalo, da ne bomo ravno na dom hodili Struktura map za neko določeno letalo izgleda takole: FS9 --->Aircraft - tule notri bo poleg ostale šare(povsem nepotrebno in odveč), xxxxxx.air in pa aircraft.cfg in to je datoteka, ki jo bova poizkusila urediti -------->model - v tej mapi sta model_xy.cfg in pa xy.mdl. Letalu dajeta trodimenzionalni izgled -------->panel - v tej mapi je panel.cfg datoteka in pa večja ali manjša količina *.bmp datotek, lahko pa so zraven tudi *.cab datoteke in vse skupaj predstavljajo tisto kar vidimo na instrumentalni plošči -------->sound - sound.cfg in pa večje ali manjše število *.wav datotek - to so zvoki letala -------->texture - tu notri so datoteke vrste bmp(če govoriva o FS9) ali dds, če je to FS X in predstavljajo "obleko" trodimenzionalnega modela letala. Če pogledava v mapo Aircraft v FS9 (FS2004 alias ACOF) bova v njej našla kar nekaj podmap, pa za najin test odpriva kar mapo b737_400. Notri poleg že omenjenih map vidiva še tele: Texture.1 Texture.2 Texture.3 Texture.4 V vsaki od naštetih map se skriva druga barvna varianta istega letala, definirane pa so v aircraft.cfg, zato odpriva to datoteko in takoj na začetku vidiva: aircraft.cfg napisal/-a: [fltsim.0] title=Boeing 737-400 sim=Boeing737-400 model= panel= sound= texture= kb_checklists=Boeing737-400_check kb_reference=Boeing737-400_ref atc_id=N737Z atc_airline=American Pacific atc_flight_number=1123 ui_manufacturer=Boeing ui_type="737-400" ui_variation="American Pacific Airways" description="One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner. The 737 became the best-selling commercial jetliner worldwide when orders for it hit 1,831 in June 1987 (surpassing Boeing's own 727 as the previous champ). However, it wasn't always that way\s in the first few years of production, there were so few orders that Boeing considered canceling the program. They didn't, and the airplane has more than proven itself in over three decades of service." [fltsim.1] title=Boeing 737-400 Paint1 sim=Boeing737-400 model= panel= sound= texture=1 kb_checklists=Boeing737-400_check kb_reference=Boeing737-400_ref atc_id=N737W atc_airline=Landmark atc_flight_number=1123 ui_manufacturer=Boeing ui_type="737-400" ui_variation="Landmark Airlines" description="One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner. The 737 became the best-selling commercial jetliner worldwide when orders for it hit 1,831 in June 1987 (surpassing Boeing's own 727 as the previous champ). However, it wasn't always that way\s in the first few years of production, there were so few orders that Boeing considered canceling the program. They didn't, and the airplane has more than proven itself in over three decades of service." [fltsim.2] title=Boeing 737-400 Paint2 sim=Boeing737-400 model= panel= sound= texture=2 kb_checklists=Boeing737-400_check kb_reference=Boeing737-400_ref atc_id=N737X atc_airline=Orbit atc_flight_number=1123 ui_manufacturer=Boeing ui_type="737-400" ui_variation="Orbit Airlines" description="One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner. The 737 became the best-selling commercial jetliner worldwide when orders for it hit 1,831 in June 1987 (surpassing Boeing's own 727 as the previous champ). However, it wasn't always that way\s in the first few years of production, there were so few orders that Boeing considered canceling the program. They didn't, and the airplane has more than proven itself in over three decades of service." [fltsim.3] title=Boeing 737-400 Paint3 sim=Boeing737-400 model= panel= sound= texture=3 kb_checklists=Boeing737-400_check kb_reference=Boeing737-400_ref atc_id=N737Y atc_airline=Pacifica atc_flight_number=1123 ui_manufacturer=Boeing ui_type="737-400" ui_variation="Pacifica Airlines" description="One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner. The 737 became the best-selling commercial jetliner worldwide when orders for it hit 1,831 in June 1987 (surpassing Boeing's own 727 as the previous champ). However, it wasn't always that way\s in the first few years of production, there were so few orders that Boeing considered canceling the program. They didn't, and the airplane has more than proven itself in over three decades of service." [fltsim.4] title=Boeing 737-400 Paint4 sim=Boeing737-400 model= panel= sound= texture=4 kb_checklists=Boeing737-400_check kb_reference=Boeing737-400_ref atc_id=N737T atc_airline=World Travel atc_flight_number=1123 ui_manufacturer=Boeing ui_type="737-400" ui_variation="World Travel Airlines" description="One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner. The 737 became the best-selling commercial jetliner worldwide when orders for it hit 1,831 in June 1987 (surpassing Boeing's own 727 as the previous champ). However, it wasn't always that way\s in the first few years of production, there were so few orders that Boeing considered canceling the program. They didn't, and the airplane has more than proven itself in over three decades of service." Kot vidiš je navedb 5 - od [fltsim.0] do [fltsim.4] in če jih primerjaš je očitno, da se prva v šesti vrstici (texture=) nanaša na mapo texture, naslednja [fltsim.1] ima v isti vrstici napisano texture=1, vse ostale sekcije pa temu po vrsti sledijo. Tale vsebina za imenom mape texture je tista na katero se sklicuje aircraft.cfg in je lahko praktično karkoli, dokler bova sledila analogiji. Pa izvediva praktičen primer: preneseva barvno varianto letala b737-400:s tele povezave in jo razpakirava kamorkoli. Poleg vsega nakladanja o tem, kako dober je repaint in kupa ostale šare sva, pod pogojem, da sva pri razpakiranju *.zip datoteke imela vklopljeno opcijo "obdrži strukturo direktorijev", dobila tudi mapo z imenom texture.alaska ki jo prekopirava v mapo letala, torej bova imela sedaj strukturo map, ki bo izgledala takole: Aircraft ---> b737_400 ------>model ------>panel ------>sound ------>texture ------>texture.1 ------>texture.2 ------>texture.3 ------>texture.4 ------>texture.alaska in vse kar nama še preostane je, da simulaciji dopoveva, da obstaja nova barva varianta za to letalo, kar pa storiva tako, da v datoteki aircraft.cfg ustvariva potrebno informacijo. Ker imava od prej že pet barvnih variant, bo najina šesta varianta imela številko 5, ker se štetje začne z nič in ne z ena, torej odpreva readme737-400Alaska.txt in popraviva tale tekst, ki ga nama je pripravil prijazni avtor repainta, ki pa ni mogel vedeti, koliko repaintov za to letalo že imava, pa je zato v pripravljenem tekstu tole:[fltsim.x] česar pa simulator seveda ne bo "prebavil", saj pričakuje naslednjo zaporedno številko, ki je v najinem primeru 5, torej popraviva Citiram: [fltsim.x] v [fltsim.5] title=Boeing 737-400 Alaska sim=Boeing737-400 model= panel= sound= texture=alaska kb_checklists=Boeing737-400_check kb_reference=Boeing737-400_ref atc_id=NG07AS atc_airline=Alaska atc_flight_number=1123 ui_manufacturer=Boeing ui_type=737-400 ui_variation=Alaska description="One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner. The 737 became the best-selling commercial jetliner worldwide when orders for it hit 1,831 in June 1987 (surpassing Boeing's own 727 as the previous champ). However, it wasn't always that way\s in the first few years of production, there were so few orders that Boeing considered canceling the program. They didn't, and the airplane has more than proven itself in over three decades of service." .... in zadeva bo delovala. Za poizkus, kako enostavno je pravzaprav, lahko mapo texture.alaska preimenuješ, naprimer v texture.5, vendar moraš potem tudi modificirati vrstico texture=alaska v texture=5. Naslednja dodana barvna varianta tega letala bi po začeti analogiji imela v aircraft.cfg sekcijo [fltsim.6], v vrstici v za definicijo barvne variante pa texture=6 in tako naprej . . . |
|
| Avtor: | Gorchi [ 27 Okt 2008, 14:55 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
Bravo Andrej Samo da dodam, tale zadeva deluje za Flight Simulatorje od vsaj 2000 naprej do 2004, v FS X pa je Microsoft mapo Aircraft skril v mapo SimObjects, kjer so notri mape Airplanes, Rotorcraft, Boats, Animals... In po novem se lahko imenuje datoteka Aircraft.cfg tudi Sim.cfg. Kot sem že v prvem stavku napisal, zadeva BO opisana tudi v reviji Letalo, ki izide decembra. Članek pa še pripravljam |
|
| Avtor: | andrejdrobun [ 27 Okt 2008, 22:02 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
Počasi mi je pa res dosti tegale odnosa - vse sem povedal, ampak ti, veliki Jedi bi bil to seveda naredil bolje- edino česar ne vem je to, zakaj tega nisi spisal kar sam. Pa še en banner si pozabil napopati - ljudje, berite revijo letalo, saj tja notri pišem jaz - in to mnogo bolje kot vsi ostali. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 27 Okt 2008, 22:09 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
andrejdrobun napisal/-a: Počasi mi je pa res dosti tegale odnosa - vse sem povedal, ampak ti, veliki Jedi bi bil to seveda naredil bolje Ne, samo dopolnil sem te z informacijo za FS X, ker Taxi spraševal za FS2004 in FS X. Mičkena razlika obstaja in morebiti to nekomu ni tako očitno. andrejdrobun napisal/-a: - edino česar ne vem je to, zakaj tega nisi spisal kar sam. Morebiti zato, ker si bil hitrejši? andrejdrobun napisal/-a: Pa še en banner si pozabil napopati - ljudje, berite revijo letalo, saj tja notri pišem jaz - in to mnogo bolje kot vsi ostali. Oprosti, ker sem naredil malce reklame, sebi in izdajatelju revije. Bom drugič raje tiho |
|
| Avtor: | Taxi [ 30 Okt 2008, 22:22 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
Ne se "dajat" zaradi malenkosti, fantje....HVALA, Andrej in Gorchi! Je pomagalo,brez, da bi hodili na dom Nekaj repaintov mi je uspelo narediti, samo se malenkost bi vprasala, kje je v bistvu napaka tega, da zdownloadam nov avion, ga nalozim, po navodilih ali brez, ker vcasih so cisto mimo...v glavnem, spravim avion v fs, ampak ko ga pozenem, je sicer zaveden na fs-u pod any ali kjerkoli, slike pa ni, je crno okence....? Aha, v cem je poanta tega, da enkrat skopiram avion samo v main folder, enkrat pa v aircraft. In se nekaj, JAZ SPLOH NIMAM Aircraft.cfg datoteke na kako ze gre, khm, Windows...Ime...Data, joj pozabla zdejle, vceraj me je nekdo usmeril v tekstu naj spremenim neki old modul, pa sem to iskala, pa je ni? Jo lahko ustvarim, jo nujno rabim? P.S. Ne se mi potiho smejat, ker sem "trotl", ampak, saj zato smo tu, kajne, da si pomagamo? Se enkrat hvala za pomoc! P.S. Revijo Letalo redno beremo, z reklamo ali brez Dobro blago se itak samo hvali:-) L.P. Tya |
|
| Avtor: | Gorchi [ 31 Okt 2008, 02:42 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
Zdravo Taxi! Tole kar si napisala je mičkeno zmedeno in upam, da bom znal na vse prav odgovoriti. Taxi napisal/-a: Nekaj repaintov mi je uspelo narediti, samo se malenkost bi vprasala, kje je v bistvu napaka tega, da zdownloadam nov avion, ga nalozim, po navodilih ali brez, ker vcasih so cisto mimo...v glavnem, spravim avion v fs, ampak ko ga pozenem, je sicer zaveden na fs-u pod any ali kjerkoli, slike pa ni, je crno okence....? Predvidevam, da govoriš o FS X? Imaš Visto in vklopljen Preview DirectX10? Probaj ga izklopit in mi povej, če je kaj bolje. Sicer pa posreduj nekaj več podatkov! Taxi napisal/-a: Aha, v cem je poanta tega, da enkrat skopiram avion samo v main folder, enkrat pa v aircraft. Če sem čisto odkrit ne razumem. V Flight Simulatorjih do vključno FS 2004 so letala vedno naložena v mapi Aircraft + podmapa z (poljubnim) imenom letala. Od FS X dalje pa se je mapa Aircraft prenesla v mapo SimObjects zaradi t.im. Living World-a in je razdružena v nekaj map, konkretno je ta mapa v mapi Airplanes in Rotorcraft. Znotrej teh mpa pa tako kot v starejših verzijah, mapa z imenom zrakoplova in znotraj one 4 famozne mape in kontrolna datoteka Aircraft.cfg oz. v FS X tudi sim.cfg. Flight Simulator ob nalaganju prebira te datoteke in na podlagi njih naredi "katalog vozil". Če umakneš mapo letala nekam drugam, potem se "vozila" ne bo videlo. Je pa res, da imajo nekatere firme tudi svoje mape kar v mapi Flight Simulatorja (FlightOne, PSS, PMDG, LevelD...) vendar če pogledaš v te mape, so tukaj datoteke namenjene repaintom (Text-o-matic od Flight 1), navigacijske baze za FMC, priročniki, mislim pa, da so lahko tudi neke teksture za "kao" statične objekte, ko je letalo na tleh - recimo starter generatorji. Ampak tu gre za eno zanimivo mešanico letala in statičnega scenerya in kaj več ne znam razložiti. Taxi napisal/-a: In se nekaj, JAZ SPLOH NIMAM Aircraft.cfg datoteke na kako ze gre, khm, Windows...Ime...Data, joj pozabla zdejle, vceraj me je nekdo usmeril v tekstu naj spremenim neki old modul, pa sem to iskala, pa je ni? Jo lahko ustvarim, jo nujno rabim? Beri zgoraj - datoteko rabiš kot kontrolni file. Ampak povej mi točno za katero letalo gre, da lahko kaj več napišemo kako je s tem. Vedeti moraš, da obstajajo lahko samo repainti za določena letala, recimo Airbus A320 Adria Airways za POSKY A320 in v tem arhivu je samo mapa s teksturami, nek readme (ki ga je vedno zelo zelo priporočljivo prebrati) in košček tistega, kar gre v datoteko Aircraft.cfg. Kar se pa modula tiče pa... več napiši, da lahko pomagamo. Modul je vsaj zame, neka DLL knjižnica, ki se jo vstavi v mapo Modules, recimo FSSound.dll, FSUIPC.DLL, Actigate.dll... Taxi napisal/-a: P.S. Ne se mi potiho smejat, ker sem "trotl", ampak, saj zato smo tu, kajne, da si pomagamo? Kar se mene tiče nič smejanja ampak kot sem napisal, več kot je podatkov, bolj kot je razločno napisano (opisano) Taxi napisal/-a: Se enkrat hvala za pomoc! Ni problema, bomo zrihtali |
|
| Avtor: | Abarth405 [ 31 Okt 2008, 10:03 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
Hi Taxi Jaz imam v mapi "moji dokumenti" podmapo "Letalstvo" in nato karte, letala, scenery......., in vsak nov dodatek downloadam prvo v eno teh map, ga obdelam, šele nato > v FS. Mislim, da je uporaba mape AddOns scenery slaba destinacija .Če odpreš mapo Aircraft in mapo letala, ki ti dobro dela, točno vidiš, kaj mora vsebovati (tudi acft.cfg for shure )Lp, Janez |
|
| Avtor: | Taxi [ 01 Nov 2008, 11:26 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
Ja, mickeno zmedeno, res. Za zacetek sem hotel naloziti slike, pa ni slo, karkoli sem naredila, je datoteka prevelika, prosim za majhno pomočko? Potem bom sla dalje... Tya |
|
| Avtor: | Abarth405 [ 02 Nov 2008, 09:47 ] |
| Naslov prispevka: | Re: Pomoč pri repaintu |
zmanjšaj slike Lp |
|
| Stran 1 od 1 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|