| Forum virtualnega letalstva Slovenije https://forum.kvls.si/ |
|
| AlphaChannel-problem https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=3&t=23 |
Stran 1 od 2 |
| Avtor: | Lyosha [ 18 Mar 2003, 21:51 ] |
| Naslov prispevka: | AlphaChannel-problem |
Živjo! No, kot prvo morm pohvalt vse k se ukvarjajo z http://slovenia.avsim.net . Super da ste si omislil forum. No zdaj pa k vprašanju: Delam na repaintu Pilatusa PC-6, pa me zanima če kdo ve kako ustvarit AlphaChannel? |
|
| Avtor: | mirom [ 18 Mar 2003, 21:55 ] |
| Naslov prispevka: | |
Zdravo Aljoša, priporočam tale link http://www.freeflightdesign.com/. Tu boš našel malo morje zanimivih stvari, navodil, od izdelave letal v gmaxu do repainta. Zelo uporaben resource. LP Miro |
|
| Avtor: | Lyosha [ 18 Mar 2003, 21:56 ] |
| Naslov prispevka: | |
Hvala. |
|
| Avtor: | Gorchi [ 18 Mar 2003, 22:10 ] |
| Naslov prispevka: | |
Zdravo Aljoša! Zakaj rabiš Alpha kanal? Za odblesk? Če je to res, potem bi moralo biti letalo kot tako pravilno definirano in kot sva že sama nekaj sprobavala, je alpha naredila transparenten trup... Problem namreč leži v tipu tekstur oz. kako je definirana v modelu letala. Namreč tekstura je lahko narejena za letalo, lahko pa za objekte. Pri prvi izvedbi materiala se to manifestira kot odboj, pri drugi pa kot transparentnost. Vsekakor pa moraš imeti pravi tip teksture. FS pozna več tipov tekstur: 8 bitno netransparentno (nima alpha kanala) 8 bitno s transparentnostjo da/ne 8 bitno z delno transparentnostjo 16 bitno netransparentno 16 bitno z delno transparentnostjo 24 bitno netransparentno 24 bitno z transparentnostjo Problem pri 8 bitnih (delno) transparentnih teksturah pa je pri FPSjih, saj jih Flight Simulator počasneje obdeluje kot pa pri DXT1/DXT3 teksturah (16 bitni oz. 24 bitni bitmap), ki pa da delo kar direkt na kartico in seveda občutno razbremeni procesor (btw, zato ni velike razlike med FPSji na Athlonu 1700XP z GF2MX in GF4MX!). Kako priti do Alphe v teksturi Ti pa znam razložit, če delaš s programom Adobe Photoshop. Verjetno je podobno tudi v Paint Shop Proju ampak nisem preizkušal. V glavnem moraš naresti masko v 256 barvah sivine. Črna pomeni 100% odblesk oz. transparenco, Bela pa netransparenco. In še nekaj, BMP format, kot ga normalni smrtniki poznamo NE POZNA alpha kanala, zato moraš izvoziti sliko v TGA ali Paint Shop formatu, da jo lahko daš v ImageTool za nadaljno obdelavo. Upam, da sem Ti kaj pomagal. Če kaj nucaš, odpiši in bomo naprej pomagali! Lep pozdrav |
|
| Avtor: | Lyosha [ 18 Mar 2003, 22:18 ] |
| Naslov prispevka: | |
Ja. Tole me je zanimal. Zaenkrat tolk o AlphaChannel. Sem pa še neki pozabu vprašat. Ko nardim mipmape, se na tem avionu blazno poslabša ločljivost textur. Linije se nekako razmažejo. Kako pa to popravim? |
|
| Avtor: | Gorchi [ 18 Mar 2003, 22:28 ] |
| Naslov prispevka: | |
Mogoče pa je vseeno bolje da ne uporabljaš mip-mapov? No možno je, da potem ko imaš narejeno teksturo z mip-mapi, jih vse potegneš ven (Extract mip-maps) in potem vsakega posebej popraviš in potem narediš še enkrat sliko s tem, da tokrat dodajaš mip-mape namesto da rečeš ImageToolu ustvari Mip-mape. Kar se tiče ekspertize o teksturah pa bi Ti lahko še kakšno povedal kolega Andrej Drobun. Pozdravček |
|
| Avtor: | Lyosha [ 18 Mar 2003, 22:39 ] |
| Naslov prispevka: | |
Nism poskušu ampk a DXT1 dela brez MipMapov? |
|
| Avtor: | Gorchi [ 18 Mar 2003, 22:42 ] |
| Naslov prispevka: | |
Dela, hvala bogu dela! |
|
| Avtor: | Lyosha [ 18 Mar 2003, 23:30 ] |
| Naslov prispevka: | |
No super. Pol bom pa še PC-9 popravu pa v DXT1/DXT3 format dal... |
|
| Avtor: | andrejdrobun [ 19 Mar 2003, 12:27 ] |
| Naslov prispevka: | |
Tudi jaz sem že naredil nekaj repaintov, pa morajo zaradi scenerya Slovenije malo počakati. Kolikor imam jaz izkušenj s teksturami potem boš (na žalost) brez mip-mapov pri pogledu iz večjih oddaljenosti dobil "fall-back colour", ki je bil določen in "zapečen" v *.MDL. Vsaj pri dveh letalih se je moja navedba potrdila. Torej, kot je rekel Goran boš najverjetneje moral ročno popravljati mip-mape, pa še imam občutek, da zadeva ne bo dosti boljša. Mislim, da problem nastane zaradi določanja razdalje na kateri naj se določeni mip-map prikaže, tudi ne poznam zdravila. Kakšno velikost pa uporabljaš? Če so teksture samo 256x256 poizkusi s 512x512, če so 512x512, poizkusi s 1024x1024, vprašanje pa bo seveda spet, kaj bo potem s "frame rate", logično je da bo manjši, za koliko pa nimam pojma, še nisem poizkusil tega. Mi je žal, da ne morem postreči s čim boljšim, me pa zanima, če pri tvojem PC6 pride do istega efekta(na večjih oddaljenostih ni teksture ampak samo fallback barva), če uporabiš teksturo brez mip-mapov Pozdrav Andrej |
|
| Avtor: | Lyosha [ 19 Mar 2003, 13:00 ] |
| Naslov prispevka: | |
Živjo Andrej. Texture PC-6 so 1024X1024. Sem zdaj probal texturo konvertirat v DXT1. Avion je normalen če ga gledaš čisto od blizu. Že v meniju ko izbiraš letalo pa je črn... Očitno zaradi mip-mapov, ker jih nisem uporabu. Ne? |
|
| Avtor: | Lyosha [ 19 Mar 2003, 13:30 ] |
| Naslov prispevka: | |
No, da bo bolj razumljivo. Tkole bi moral izgledat: http://users.volja.net/akodba/pc61.jpg Tkole pa zgleda v DXT1, brez AlphaChannel in Mip-mapov: http://users.volja.net/akodba/pc62.jpg |
|
| Avtor: | Gorchi [ 19 Mar 2003, 14:34 ] |
| Naslov prispevka: | |
Aljoša, sem pogledal tele slike pa nisem bil čist ziher kaj Te moti. Problem te primerjave je tudi v tem, ker si slike reduciral z Reduce namesto z Resample, drug zorni kot je in pa še nekam temne so. A lahko še enkrat napišeš, kje imeaš problem, da lahko bolje pogledam slike in Ti poskušam odgovorit? Aja, pa še to. To si pa verjetno opazu, da DXT1 tekstura v primerjavi z originalno (četudi 16-bitno) ni popolnoma enaka, pride do določenega popačenja in menjave barv? Lep pozdrav |
|
| Avtor: | Gorchi [ 19 Mar 2003, 14:39 ] |
| Naslov prispevka: | |
Uh, sem zdele malo bolje še prebral: Citiram: Sem zdaj probal texturo konvertirat v DXT1. Avion je normalen če ga gledaš čisto od blizu. Že v meniju ko izbiraš letalo pa je črn... Očitno zaradi mip-mapov, ker jih nisem uporabu. Ne?
Argh! tole mi je znano pa iz drugega naslova. Katero grafično kartico imaš, mogoče GF3, 4? Če imaš GF, kateri gonilnik imaš? Mogoče 4x.yy? Če je tudi to res, poskusi z 30.82 iz http://guru3d.com, če bo bolje. Pri meni (in Andrej je imel podobne izkušnje) DXT1 teksture delajo probleme pri detonatorjih 4x.yy in odkrito rečeno, še najbolje so delali 30.82 pa četudi mehčanje robov ni bilo tako lepo Pozdrav še enkrat |
|
| Avtor: | Lyosha [ 19 Mar 2003, 14:40 ] |
| Naslov prispevka: | |
Aha, ta druga slika je temna...Če bi se še bolj oddaljil bi bla še bolj temna. Če bi se pa še bolj oddaljil bi bla pa že črna. Kaj pa je zdaj Reduce&Resample? |
|
| Avtor: | Lyosha [ 19 Mar 2003, 14:43 ] |
| Naslov prispevka: | |
Še odgovor za grafično. Ne, ni GF. Je ATI Radeon 9000 PRO, samo verjetno je ista fora pol? |
|
| Avtor: | andrej [ 19 Mar 2003, 17:22 ] |
| Naslov prispevka: | pilatus |
Zivjo Lyosha, dej enkrat, ko bos imel cas naredi se enega slovenskega pilatusa. Za touch&go Goranu delo delat. LP, Andrej ADR124 |
|
| Avtor: | Lyosha [ 19 Mar 2003, 21:08 ] |
| Naslov prispevka: | |
Citiram: dej enkrat, ko bos imel cas naredi se enega slovenskega pilatusa. Za touch&go Goranu delo delat.
Bom. Kerega pa? |
|
| Avtor: | andrej [ 19 Mar 2003, 22:07 ] |
| Naslov prispevka: | pilatus |
Kaj pa vem. Tistega ,ki ga nasa vojska res ima. LP, Andrej |
|
| Avtor: | Lyosha [ 19 Mar 2003, 22:27 ] |
| Naslov prispevka: | |
Kaj pa je narobe s tem PC-6, pa PC-9? |
|
| Stran 1 od 2 | Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|