Forum virtualnega letalstva Slovenije
https://forum.kvls.si/

fs2004
https://forum.kvls.si/viewtopic.php?f=3&t=22
Stran 1 od 2

Avtor:  andrej [ 18 Mar 2003, 20:41 ]
Naslov prispevka:  fs2004

Zivjo,

za prvo pokusino je na straneh http://www.avsim.com/pages/0203/century_of_flight/ms_century_preview.html

kratek preview novega FS2004 simulatorja, ki vkljucuje dva videa in nekaj slicic, ter povezavo na Microsoftovo stran.
Novi simulator se imenuje A Century of flight say je posvecen stoletnici prvega poleta.
Zato vsebuje poleg ostalih novih letal tudi letalo bratov Wright in nekaj drugih zgodovinskih letal.

Novosti ni ravno mnogo, ceparv jih na ves glas oglasujejo:
glavne so:

- interaktivni ATC lahko zaprosis za spremembo visine med letom
- plan leta je lahko modificiran v zraku
- Garminov GPS z reliefno sliko pokrajne


Kar je pomembno je to, da obljubljajo kompatibilnost add - onov za FS2000 in FS2002 tudi za FS2004, ce so se izdelovalci le-teh drzali smernic za SDK (kar koli ze to pomeni).

Glede na to, da se je vsak parni FS do sedaj baje izkazal bolj za beta verzijo z ogromno napakami upam, da je najnovejsi bolje dodelan ze na zacetku.

Lep pozdrav,
Andrej
ADR124

Avtor:  mirom [ 18 Mar 2003, 21:51 ]
Naslov prispevka: 

Res je, kar pravi Andrej. Za zdaj je videti, da bo FS2004 kot mu pravimo interno, bolj popravek za 2002 ki bi ga MS moral narediti že zdavnaj.

Glavna stvar so vsekakor lepši oblaki, ki naj bi končno bili puhasti iz katerekoli strani jih gledaš :) , obljubljeno izboljšani ATC, izboljšave v framerateu (dvomim), ter vse ostalo, kar je že napisal Andrej.

Vsekakor bo stvar zanimiva, alfa testerji pa so nad tem kar imajo zdaj, zelo navdušeni.

Kompatibilnost bo, bolj pa upam, da bodo za vse developerje narediti tudi kakšen boljši SDK.

LP

Miro

Avtor:  Gorchi [ 18 Mar 2003, 22:00 ]
Naslov prispevka: 

No jest pa lahko rečem, da vsaj kakor pravijo, bodo sceneryi in letala delana za FS 2002 delal tudi v FS2004. Iskreno upam, za blagor FS Slovenije 2003 :)

Lep pozdrav!

Avtor:  Monster [ 01 Jul 2003, 19:46 ]
Naslov prispevka: 

sm fs2004 pa res SEKA.. full dodelan ni kaj...

Avtor:  Metod [ 01 Jul 2003, 20:26 ]
Naslov prispevka: 

Mah po eni strani je stvar po mojem res samo nadgradnja FS2002. Po drugi strani je pa res, da bom upgradal ze samo zaradi vremena- do zdaj mi ga vreme v FS 2002 res ni zagodlo do te mere, da bi recimo letel na alternate...to kar sem videl na flightsim.com pa mislim, da bo stvari spremenilo.
Upam, da ne bo najedajocega bliskovitega spreminjanja vremena, ko si v nekem trnutku sredi dezja in te izpljune na jasno vreme brez oblackov kilometre naokoli.

Za kompatibilnost za nazaj pa pobozno upam...bi bla skoda, ce zadeve ne bi delale.

Kolkr sem jaz slisal ( ali pa vsaj tako razumem) bo za nazaj kompatibilen samo scenery narejen v GMax...kar pomeni nic vec svercanja za razvijalce, ko so samo malce priredili stvari in izdali FS2000 letalisce za FS2002, kar se je poznalo v obupnih frame rate-ih.

GMax je res dobra zadeva in Goran, ce je SLO2003 v GMax, kar je a ne...pol se ni kaj za bat...sicer pa ne bo tako dolgo pa bo FS2004 prej zunaj kot SLO2003...sala mala- samo nestrpni smo!

No to pa ja dolg post!Upam, da niste zraven zaspali!

LP

Avtor:  mirom [ 01 Jul 2003, 23:45 ]
Naslov prispevka: 

nekaj casa ze imam 2004, bom dal nekaj komentarjev:

>Mah po eni strani je stvar po mojem res samo nadgradnja FS2002

to smo mislili vsi, pa se je izkazalo, da ni v celoti tako. Dolocene stvari ostajajo, je pa veliko novih, ni cisto nadgradnja.

>Upam, da ne bo najedajocega bliskovitega spreminjanja vremena, ko si >v nekem trnutku sredi dezja in te izpljune na jasno vreme brez >oblackov kilometre naokoli.

Weather change rate lahko določiš.

>Za kompatibilnost za nazaj pa pobozno upam...bi bla skoda, ce zadeve >ne bi delale.

Stvari delujejo, do neke mere, so pač določene spremembe. Trenutno največji problem predstavlja pomanjkanje FSUIPC za 2004. Stvar je še v delu, potem pa bo komercialne narave. Za sabo to potegne veliko dodatkov, kita modul uporabljajo.

>GMax je res dobra zadeva in Goran, ce je SLO2003 v GMax, kar je a >ne...pol se ni kaj za bat...sicer pa ne bo tako dolgo pa bo FS2004 prej >zunaj kot SLO2003...sala mala- samo nestrpni smo!

Gmax je dobra stvar, zelo komplicirana na prvi pogled. Po drugi strani pa je FSDS (v katerem je bolj domač Goran in kjer se v večini dela tudi novi Slo scenery + ostali programi) tudi zelo dober program, zdaj praktično po funkcijah enak kot gmax. FSDS je torej namensko izdelan za fligth simulator, gmax pa uporablja še malo morje ljudi, ki še slišali niso za FS :)

Za Slo2003 pa bo kmalu :) To je univerzalen odgovor. Bolj natančnega lahko da pa samo Goran. Ampak se splača počakat, vam povem :)

Miro

Avtor:  Metod [ 02 Jul 2003, 00:19 ]
Naslov prispevka: 

Miro saj ti verjamem kar se tice tega vsega- imas nekaj kar bomo mi sele imeli...ceprav je beta.
V vsakem primeru verjamem, da bo FS2004 vreden svojega imena ampak vseeno je cutit en tak obcutek,da bi vsa stvar lahko ze bila v fs2002.

No verjamem, da bo 2004 vsekakor boljsi in v vseh pogledih naprednejsi...ce prav pomislim je edini brc v temo bil fs2000.

Tukaj je lahko malo polemiziranja...ce bi se MS potrudil in bi bil 2000 na nivoju 2002 kar mislim, da so v tistem casu bili sposobni in tudi kar se strojne zahtevnosti tice sta 2000 in 2002 enaka, ce ne celo 2002 manj zahteven...potem bi mi ugledali naslednji FS cez kaksno leto(!!!), ki bi bil velik korak naprej in bi vseboval vse to kar vsebuje 2004 in se vec...no seveda je tukaj tudi vprasanje trzenja in zasluzka, ki je na tak nacin vecji.

Kar pa se FSUIPC tice...verjamem, da se bodo nasli freeware nadomestki je pa tu vprasanje podpore in kvalitete...ce bo treba bom pa FSUIPC tudi placal...ceprav se tudi tukaj cloveka zamisli

Koliko casa je ta modul na planem? Dooooolgo in tudi izboljsuje se.
Zakaj potem ni MS, ki stvari tako zelo obvlada ni nekaj taksnega sam vkljucil v prihodnjo verzijo...in bi potem lepo bila pokrita podpora...preko moje pameti!

ah ja...pozno je ze jaz pa jutri zgodaj vstanem!
Lahko noc

LP

Avtor:  Gorchi [ 02 Jul 2003, 00:53 ]
Naslov prispevka: 

Metod,
ne bom zdele na veliko se razpisal, samo toliko. V FS2k4 deluje celoten projekt Slo 2002, kar je Miro že videl, Dalibor Jovanovič jo bo ponucal za en review (pa ne vse) v številki julij/avgust revije ESC in resnično, vse je narejeno s FSDSjem V2, ki je bil kupljen ravno v ta namen. In FSDS V2.20, ki ga še ni zunaj, mam pa beto, ima skori več kot GMAX :)
V glavnem, trudim se, da bo kompatibilno še za naprej, kar se da, zaenkrat ni težav, edino kar me je presenetilo so neke telgraf štange ob južni ograji letališča in pa drugačno delovanje osvetlitve, kar zna biti malenkosten problem, saj so vsa letaltišča osvetljena ponoči v FS Slo. Drugače pa delam na temu, da autogen pripeljem do roba letališča, kolikor je blizu možno, da ne nucam Gerrish Grayevih dreves ipd.
Glede zamenjave FSUIPC je tko, da se bo uporabljal FSUIPC 2.93, ki je zadnji free FSUIPC, zamenjava pa je FS Connect, ki se ga da dobit v Avsim libraryu. Linka pa ne vem zdele, je pa bil oglas par dni nazaj.

Lep pozdravček

Avtor:  mirom [ 02 Jul 2003, 09:02 ]
Naslov prispevka: 

Zdaj ko je fs2004 gold ze na moji mizi lahko naredimo kakšen screenshot iz uradne verzije. Vsak dan ko jo letim stvar izgleda boljše.

Goran, tiste ameriške telegraf štange pa so še vedno tam. Predvidevam, da je to autogen in da se bi stvar morda dalo nekako odstraniti, saj jih je povsod polno. Lahko pa jih prestaviš v Prekmurje in gor narišeš še kakšno gnezdo za štorklje in stvar bo postala avtentična :)

Metod, glede FSUIPC, clovek, ki ga je "izumil" (Adam Szofran) zdaj dela pri MS. Njegovo delo je prevzel Pete Dowson, ki pa je pri svojih 60+ letih in urah programiranja pač ugotovil, da je čas da se mu kakšen strošek povrne. Ga čisto razumem. Zakaj ga MS ni razvil sam, khm, preprosto povedano mislim, da so preveliki in da takšne stvari rajši prepuščajo ostalim. Za povprečnega amerikanca, ki je njihova ciljna stranka pa je FS brez FSUIPC dovolj. Za nas zanesenjaka žal slaba novica, ampak tako pač je...

MS je za FS2004 obljubil SDK in stvar potrjeno pride, tako da bojo developerji lahko razvijali naprej. Vidimo pa že prve dodatke za FS2002. Ravno včeraj je iz hangarja pogledal PMDG 737NG. Pravijo, da je super..we'll see :)

Glede

Miro

Avtor:  Metod [ 02 Jul 2003, 11:50 ]
Naslov prispevka: 

Uf!
Fanta...mislim, da sta me razumela popolnoma narobe!
Cez SLO ne udriham cisto nic...komaj cakam da pride ven!

Tudi cez to, da je FSUIPC postal payware ne mislim pljuvat.
Prevec ljudi se je okoriscal s tem, da je ze kar grdo zgledal! In mislim da je prav da Pete nekaj zasluzi s tem...se posebej ce je v penziji!

Za FS2004 pa tudi komaj cakam...samo par stvari je, ki malce motijo a ne prevec, da bi me slucajno odvrnile od nakupa...dalec od tega!

Bo pa verjetno treba prej kaj upgradat komp. da bo stvar tekla tekoce...kak XP2500 ki bom se malo navil bo kar kul!

Do nadaljnjega...le tako naprej Goran!

Avtor:  Gorchi [ 02 Jul 2003, 13:30 ]
Naslov prispevka: 

Metod,
ni blema, samo dodajam k onemu, kar je Miro napisal. Noben nobenega ne napada pa mislim, da XP2500 tudi ne rabiš, bo Athlon 1400 tud dovolj, ali pa še kaj manj. Menda se PIII 600 tud čist gut obnese, edino kar se pa splača met je pa veeeeelik pomnilnika. Žal Win98 nekak ne znajo pravilno delat z kaj več kot 256MB RAM, ni pa problema, če ga imaš 1 GB pri Win98.

Avtor:  Metod [ 02 Jul 2003, 15:03 ]
Naslov prispevka: 

No sej ce dobro premislim...stvar res ne rabi nadmocnega racunalnika, ce je zadeva narejena v GMax ali podbnih programih, ki se direktno pogovarjajo z DirectX...najslabse se obnesejo stvari prenesene iz 2000.UK2000 je obup. Prav tako so obup stari SimFlyers- s tem mislim na frame. Novi SimFlyers narejeni z GMax pa dobesedno letijo...
No pustim se presenetit... Go get 'em!
LP

Avtor:  Gorchi [ 02 Jul 2003, 16:59 ]
Naslov prispevka: 

Metod,
za pokušino si snemi kakšno free športno letališče. Sevedad je daleč od onega, kar pride v full verziji (če mi bo ratal, bo recimo Bled skoraj kot Emma field, sam zahteva mnoooogo časa). Mislim, da za pokušino so čisto dovolj dobra tale letališča, mogoče celo predobra...

Avtor:  Adria320 [ 02 Jul 2003, 23:43 ]
Naslov prispevka: 

Jst tut upam da bo kmal :)

Metod, pravš da ta novi simflyers kr letijo..... men se zdi da so še kr svinjsko počasni :? Po drugi strani so pa UK2000 čist normalno hitri ;) Razen LHR ki je z 180 AI letali naenkrat totaln obup :P

Avtor:  Metod [ 03 Jul 2003, 14:21 ]
Naslov prispevka: 

Mah...Las Vegas mi lepo dela. LAX je svoh...je sicer res, da sem tja letel z 767PIC, ki je kar malce pozresen. Frankfurt je kul ampak sele takrat, ko znizam AI

No glede UK2000 pa se strinjam da je EGLL res pocasen ostali pa lepo delajo.

Avtor:  neac [ 03 Jul 2003, 14:39 ]
Naslov prispevka: 

Neverjetno kako različna opažanja. Tudi meni so namreč stari simflyersi zelo hitri, vključno z EDDF, ki islim, da je že gMax.

No, pri letalih se mi pa zdi PIC767 hiter, pa zato DF737 obupno počasen.

LP, Nejc

Avtor:  Mare [ 13 Jul 2003, 22:00 ]
Naslov prispevka: 

V soboto mi je poštar končno dostavil FS04 in na mestu je krajši pregled vseh novosti ki jih ponuja najnovejša verzija.
1) Prvi in največji problem da FSUIPC ne deluje spljoh s simulacijo tako da nekako odpadejo vsi dodatki ala PSS, FSD, in celo Erj od Billa odpadejo.
2) Pomoje je odveč poudarjati da so avioni ki so vključeni po defaultu več ali manj preveč preprosti vsaj za tiste ki smo navajeni leteti zadevščine ala PSS in PIc.
3) Kokpitov (2d panelov) od letal, ki so bila v FS02 verziji niso NIČ spreminjali, tako kot ne zvoka.
4) Kodo so zoptimizirali do konca, nalaga se bistveno hitreje, in z istimi nastavitvami kot fs02 mi deluje z povprečno 5 fps ji več.
5) je pa res da 04 ne dosega lepote talnih tekstur 02 če si uporabljal dodatke ala FSscene, ali raznorazne skupke tekstur za izboljšan videz....
6) avtogen deluje zelo ameriško, kar pomeni da v okolici LJLJ najdemo tudi kak vodni stolp in podobno.
7) Vreme je narejeno čudovito vendar požre največ procesorske moči. postavka "detailled clouds in za tiste s šibkimi računali...

Če ma kdo kaka bolj konkretna vprašanje naj jih postavi za zaključek pa takole. Zaenkrat še ne brisat 02 ker je z vsemi dodatki (vsaj moj je bil)lepši in uporabnejši od fs04 v trenutnem stanju. Ko bodo začeli dodatki pisani za 02 delovati brez napak tudi z novo verzijo bomo menjali, prej pa momoje ni pametno, ker smo se nekateri (vsaj jaz) preveč navezali na določena letala oziroma podporne programe (fs navigator) in scenerye.

Avtor:  mirom [ 13 Jul 2003, 22:13 ]
Naslov prispevka: 

zdravo Mare,

tale poštar pa hitro nosi, glede na to, da stvar še ni izšla ;)

>1) Prvi in največji problem da FSUIPC ne deluje spljoh s simulacijo tako >da nekako odpadejo vsi dodatki ala PSS, FSD, in celo Erj od Billa >odpadejo.

FSUIPC je že, izide približno takrat kot bo na voljo 2004. Veliko dodatkov bo dobilo patch za 2004, trenutno pa je FSUIPC že v testiranju. Lahko recimo povem, da sqbox in posledično vatsim deluje na mojem pcju. KO sem že pri multiplayerju, stvar je nekako dodelana, deluje bolj tekoče itd, tudi za tiste s 56k linijo.

>2) Pomoje je odveč poudarjati da so avioni ki so vključeni po defaultu >več ali manj preveč preprosti vsaj za tiste ki smo navajeni leteti >zadevščine ala PSS in PIc.

So preprosti, imaš pa novi GPS, ki ga je vredno naštudirati, tako, da nekaj dela je. No recimo PMDG 737NG že lepo deluje v 2004.

>3) Kokpitov (2d panelov) od letal, ki so bila v FS02 verziji niso NIČ >spreminjali, tako kot ne zvoka.
To je res..žal, lahko bi vsaj malo bolj dodelali 777 ali pa 747 panela, dodali kakšen default Airbus (ampak potem bi to že bil Boeing vs. Airbus problem ) :)

>4) Kodo so zoptimizirali do konca, nalaga se bistveno hitreje, in z istimi >nastavitvami kot fs02 mi deluje z povprečno 5 fps ji več.

Res deluje zelo tekoče, imaš tudi malo morje nekih dodatnih nastavitev samega HW itd..videti je zelo stabilna, meni se stvar še ni sesula pa sem poizkusil že vse živo..

>6) avtogen deluje zelo ameriško, kar pomeni da v okolici LJLJ najdemo >tudi kak vodni stolp in podobno.

Odgovor MSja na očitek, da je vse ameriško je bil, da so oni pač američani in da zato naredijo tisto, kar najbolj poznajo..saj bojo developerji zadeve hitro popravili oz. spremenili.

>7) Vreme je narejeno čudovito vendar požre največ procesorske moči. >postavka "detailled clouds in za tiste s šibkimi računali...

Tu je res veliko napredka, stvar je v primerjavi s 2002 dodelana, res pa zahteva dober računalnik. Dodana je tudi funkcija, ki avtomatično posname real world weather in ga vsakih avtomatično vključi..pride do res zanimivih efektov..

Z vsako novo verzijo FSja je tako, zadeve se pač spremenijo in potreben je čas, da se stvar prilagodi. V vmesnem času lahko uživaš recimo z ogledom lepih scenerijev, novega default letališča (Seattle Tacoma), ogledom niagarskih slapov (in premikajočih se in zibajočih ladjic, dvigal na razgledne stolpe itd..) Je kar nekaj eye-candy dodatkov, ki naredijo vse skupaj zanimivo.

Ko so prvič najavili 2004, sem pričakoval, da bo to patch za 2002, pa se je izkazalo, da so le naredili malo več. :)

lp

Miro

Avtor:  Gorchi [ 13 Jul 2003, 22:21 ]
Naslov prispevka: 

Okej gospoda, sedaj pa bodita še tok prijazna, pa mi povejta kako grafiko imata? Meni FS2k4 deluje počasneje kot 2k2, vsaj na LJLJ namesto 18FPSjev imam 14...

Avtor:  mirom [ 13 Jul 2003, 22:23 ]
Naslov prispevka: 

GF Ti4200 128MB

Moram na novo inštalirat XPje potem pa bo delovalo še boljše kot zdaj..

Miro

Stran 1 od 2 Vsi časi so UTC + 1 ura [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/