|
Ja, tisti "dream on" je letel na tvojo izjavo o kaksnem korenitem popravku FS X.
Sicer bi bil tudi jaz vesel, ce bi se motil, ampak glede na dejstvo, da je M$ svoj osnovni
namen dosegel in se FS X veselo prodaja tak kot je in pa na to, da so ze v startu navedli,
da je optimiran za Visto in Directx 10, se lahko kadarkoli izgovorijo, da zadeva na Win XP in
DX9 pac deluje kot deluje, ker je baje optimirana za prej omenjeno kombinacijo.
Saj s tem ne trdim, da popravka ne bo, najbrze bodo poslihtali animacije, ki jim ne delajo(cel kup stvari, z vetrno vreco na celu v FS X namrec ne deluje), AI traffic ki se nedostojno vede (BTW meni v FS X nikakor ni uspelo prepricati AI traffica, da bi v LQMO letel circle to land na stezo 16, kar je v FS9 cudovito delovalo, sel sem tako dalec, da sem kompletno prestudiral vso dokumentacijo/pa ne Microsoftovo/ glede kreiranja FMS rutingov, ki jih po navedbah SDK uporablja tudi AI traffic), za foto scenery je bil en hiter patch, kot vemo ze izdan, pa bojim se, da globje ko bom zakopal pri izdelavi kakega scenerya, na vec napak bom naletel. Torej, kaksen popravek, ki bo poslihtal prej nasteto si najbrze ze lahko upamo pricakovati, kaj bolj korenitega in bistvenega, se pa mocno bojim, da ne bomo docakali. Ker ce bi ga prevec dobro zoptimizirali, toliko, da bi povsem spodobno deloval na masinah, ki so danes v uporabi (pa se ga skoraj zagotovo da), bi negirali samega sebe kot najbolj konkretnega pospesevalca prodaje nove, predvsem pa drage strojne opreme. Bomo videli, kaj bo iz tega.
Pa se odgovor Marku: meni dela FS X glede na to kaj se "skriva pod haubo" povsem v okviru pricakovanj, vse nastavitve nekako na 3/4, vertex in pixel shaderji verzija 2, seveda pa sem uporabil vse tweake navedene nekje drugje na tem forumu, razen tistega, da bi premikal teksture iz map v mapo in menjaval dds in dxt se (se) nisem lotil. Tweaki so mi prinesli skoraj 100% povecanje FPS - iz 12-15 na konstantnih 24 v nekem dolocenem obmocju.
|