Jaz sicer na tleh uporabljam Jeppesnovo računalo CR-3 (je pa praktično neuporabno za CAS < 100 kt) ali pa program
Virtual E6-B. V zraku je pa ponavadi tako ali tako premalo časa za kako resno računanje, zato je računanje "čez palec" (rules of thumb) vsaj meni dosti bolj enostavno, hitrejše, pa še hkrati lahko gledaš instrumente oz. skoz okno.
Recimo za top of descent je za DA20 dosti bolj enostavno izračunati "na pamet" (vsaj meni), kot pa vzeti kalkulator in vtipkati vse podatke. Recimo da smo na višini 8000ft in moramo priti na S3 na višini 2500ft - razlika v višini je torej 5500ft, kar pomeni, da mora biti top of descent 11 minut pred S3 (rate of descent je recimo 500 ft/min, da ušesa ne trpijo preveč). Povprečna hitrost glede na površino (groundspeed) za DA20 je v spuščanju recimo 120 kt, kar pomeni 2 NM/min. In če potrebujemo za spuščanje 11 min, pomnožimo to z GS in dobimo 22 NM.
Za rate of descent je pa formula za
približni izračun ROD = GRAD x GS, pri čemer je gradient podan v odstotkih, GS pa v vozlih. 3° glideslope torej predstavlja 5,2% gradient, kar pomeni, da moraš s hitrostjo (GS) 100 vozlov imeti rate of descent 520 ft/min (5,2 x 100 = 520), če želiš držati tristopinjski kot spuščanja.